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归档/v6/Rule:死亡与复活

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(以内容“category:规则 __TOC__ == 死亡 == 死亡是绝大多数生命的归宿, 而在各类险象环生的游戏世界中, 死亡更是司空见惯. 你可能被一头...”创建新页面)
 
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*老死是一种自然规律, 因此很难利用其他手段(包括魔法仪式或科技手术)来逆转这个过程. 某些独特的游戏世界或许会改变这项规则, 具体请根据[[主持者]]的决定.
 
*老死是一种自然规律, 因此很难利用其他手段(包括魔法仪式或科技手术)来逆转这个过程. 某些独特的游戏世界或许会改变这项规则, 具体请根据[[主持者]]的决定.
 
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== 复活 ==
 
== 复活 ==
*在有些游戏中, 死亡的角色可能可以通过一些特殊手段重返人间(诸如移魂大法, 复活魔法或是克隆一个备胎). 但这需要取决于游戏所在的环境, 以及[[主持者]]对"复活"的限制.
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在某些游戏中, 死亡的角色可能可以通过一些特殊手段重返人间(诸如移魂大法, 复活魔法或是克隆一个备胎).
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*某些[[效果]]会将你从死亡中拯救回来, 强大的[[魔法]], 或是高科技的手段, 或是来源于[[神祗]]的力量.
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*通常来说, 复活会使你损失[[属性]]: '''每次复活都会使你的各项[[素质]]降低1点''' -- 请记得同时从[[潜能等级]]中扣除用来[[购买素质|购买]]这些[[素质]]属性的[[潜能]].
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*请注意, 通常复活[[效果]]有诸多限制. 比如: 只能对[[死亡]]一段时间内的生物作用, 或是需要举行特定的仪式, 付出指定的代价. 因此, 复活通常代价巨大, 也是一件极富难度的事, 请珍惜自己的生命.

在2015年8月16日 (日) 07:21所做的修订版本