归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:效果
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*请注意: 除非特别注明, 否则'''受[[障碍]]阻挡的目标不会受到效果的作用'''. | *请注意: 除非特别注明, 否则'''受[[障碍]]阻挡的目标不会受到效果的作用'''. | ||
*某些效果是一次性的, 某些效果会持续一段时间, 某些效果则会恒定地生效. 若未特别注明, 则根据下述规则处理这些效果的生效时间: | *某些效果是一次性的, 某些效果会持续一段时间, 某些效果则会恒定地生效. 若未特别注明, 则根据下述规则处理这些效果的生效时间: | ||
− | ** | + | **若未规定持续时间, [[特征]]带来的效果通常都是恒定的, 这些效果会一直生效, 直至你失去该特征. |
− | ** | + | **若未规定持续时间, [[施展]][[能力]](或是[[施展失败]])造成的效果都是一次性的; [[被动]][[能力]]的效果在符合作用条件时持续生效, 直至不再满足它的条件为止. |
− | ** | + | **若未规定持续时间, [[武器]], [[防具]]和[[饰品]]的[[装备]]效果会在你装备它时产生作用, 直至你[[卸下]]这类物品为止. |
− | ** | + | **若未规定持续时间, [[使用]][[物品]]造成的效果都是一次性的. |
*某些效果会规定它的持续时间, 比如: "直至下[[轮结束]]", "在本[[轮]]中"或"直至你受到1次[[攻击]]"等. 这表示该效果会在指定的时机到来时消失. | *某些效果会规定它的持续时间, 比如: "直至下[[轮结束]]", "在本[[轮]]中"或"直至你受到1次[[攻击]]"等. 这表示该效果会在指定的时机到来时消失. | ||
*{{anchor|维持}}: 某些效果在持续时间结束前可以通过支付额外的代价使之继续生效, 比如"增加1[[疲劳]]维持此效果". 如果你无法满足1个效果的维持要求, 该效果就会消失. 你也随时可以中止效果的维持. | *{{anchor|维持}}: 某些效果在持续时间结束前可以通过支付额外的代价使之继续生效, 比如"增加1[[疲劳]]维持此效果". 如果你无法满足1个效果的维持要求, 该效果就会消失. 你也随时可以中止效果的维持. |