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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

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在开始游戏之前, 你需要为自己创建1张角色卡. 关于这个角色的一切都记录在角色卡上, 包括你的属性, 传记和常用的速记内容. 你的各类卡牌(特征, 能力和物品等)也应当和你的角色卡放在一起. 角色卡上的数字可能经常会发生改变, 因此你应当用可重复擦写的笔在角色卡上记录你的资料.
 
在开始游戏之前, 你需要为自己创建1张角色卡. 关于这个角色的一切都记录在角色卡上, 包括你的属性, 传记和常用的速记内容. 你的各类卡牌(特征, 能力和物品等)也应当和你的角色卡放在一起. 角色卡上的数字可能经常会发生改变, 因此你应当用可重复擦写的笔在角色卡上记录你的资料.
 
* '''素质''': 素质属性分别对应你在3个领域的评分, 任何一项素质最低都不能低于1.
 
* '''素质''': 素质属性分别对应你在3个领域的评分, 任何一项素质最低都不能低于1.
** '''强壮 (M)''': 强壮是你的肉体力量, 在进行暴力突破, 力量对抗, 忍受疼痛, 适应环境和应对体能考验时, 强壮是最关键的属性.
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** '''强壮 (Muscle)''': 强壮是你的肉体力量, 在进行暴力突破, 力量对抗, 忍受疼痛, 适应环境和应对体能考验时, 强壮是最关键的属性.
** '''灵巧 (E)''': 灵巧是你的反应力和肢体柔韧度. 在考验平衡力, 应对突发事件, 潜藏和隐匿行踪, 决定奔跑, 跳跃和攀爬效果时, 灵巧是最关键的属性.
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** '''灵巧 (Elastane)''': 灵巧是你的反应力和肢体柔韧度. 在考验平衡力, 应对突发事件, 潜藏和隐匿行踪, 决定奔跑, 跳跃和攀爬效果时, 灵巧是最关键的属性.
** '''直觉 (S)''': 直觉是你的观察力, 记忆力, 意志力, 人格魅力, 知识量和逻辑能力, 甚至包括了你的运气. 直觉越高就代表意志越坚定, 也更容易发现常人不易察觉的细节.
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** '''直觉 (Sense)''': 直觉是你的观察力, 记忆力, 意志力, 人格魅力, 知识量和逻辑能力, 甚至包括了你的运气. 直觉越高就代表意志越坚定, 也更容易发现常人不易察觉的细节.
 
* '''损耗''': 你一共有3项损耗属性, 分别用于记录不同的体能损失. 任何一项损耗都不会低于0.
 
* '''损耗''': 你一共有3项损耗属性, 分别用于记录不同的体能损失. 任何一项损耗都不会低于0.
** '''伤势 (H)''': 伤势体现了你离死亡有多近 -- 越多伤势也就越易死亡. 在遭受攻击后, 最常见的结果就是增加伤势, 越是强大的攻击造成的伤势也就越多. 当伤势>强壮时, 你的角色就会死亡.
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** '''伤势 (Hurts)''': 当你受到伤害时, 就需要根据攻击的结果增加伤势. 伤势>强壮时, 你就会死亡.
** '''疲劳 (A)''': 你在战斗中做出各种行动时, 就会使你流失体力, 这些流失的体力被记作疲劳, 表示你在每轮中累计做出的行动总数. 当疲劳≥灵巧时, 你就无法做出更多行动了.
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** '''疲劳 (Acted)''': 当你在战斗中做出行动时, 就需要根据行动增加疲劳. 疲劳最多不能超过灵巧, 并且在每轮开始时重置回0.
** '''透支 (L)''': 当你使用超自然力量或爆发你的潜力时, 就会增加你的透支. 在一场势均力敌的战斗中, 合理地运用透支, 往往能倾斜胜利的天平, 改变胶着的战况. 当疲劳≥直觉时, 你就无法做出更多爆发了.
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** '''透支 (Leaks)''': 当你进行爆发时, 就需要增加透支. 透支最多不能超过直觉, 在每场战斗结束之后透支会重置回0.
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* '''防护''': 防护是你抵御攻击的水平. 防护共有3种, 分别对应3种攻击类型. 攻击者在对你进行攻击时, 会获得对应防护的劣势.
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** '''物质防护 (Physical Save)''': 使对你进行的物质攻击获得等量的劣势.
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** '''能量防护 (Energetic Save)''': 使对你进行的能量攻击获得等量的劣势.
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** '''灵毒防护 (Spectral Save)''': 使对你进行的灵毒攻击获得等量的劣势.
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* 其他属性
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** '''触及 (Reach)''': 触及决定了你在近战攻击时最远可攻击的距离, 单位为步.
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** '''步幅 (Pace)''': 步幅决定了你每增加1疲劳可移动的距离, 单位为步.
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** '''潜能 (Potential)''': 在你赢得战斗或解决难题后, 主持人就会奖励潜能. 潜能可用于购买素质和能力: 每增加1素质, 需要花费该素质目前数字x3的潜能(特征, 能力, 物品和环境等的效果对素质的改变都不影响潜能的花费); 购买能力时则需要花费该能力等级x3的潜能.
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** '''潜能等级 (Potential Level)''': 已消耗的潜能应当被记入潜能等级, 它是衡量你角色强大程度的数字.
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=== 创建角色 ===
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* 首先为你的角色决定特征: 种族, 性别, 体型和形态. 某些冒险模组还可能允许你在开始时挑选职业和信仰, 请和你的主持人沟通.
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* 所有角色在初始时每项素质都是3(一个平民的水平), 所有防护都是0. 将特征的效果累加在初始的素质和防护上, 同时根据特征决定你的触及和步幅.
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* 你共有30潜能可供购买素质和能力.
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** 在购买素质时, 特征带来的素质改动并不影响购买时的花费.
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** '''占用''': 每个能力都会注明它的素质类型(比如: 强壮能力)和它的能力等级. 同素质类型的能力等级之和不能大于你的这项素质(初始, 购买和特征带来的素质).
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* 你共有3枚金币可供购买物品.
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* 在完成上述所有步骤之后, 你的角色就创建完成了.

在2016年2月18日 (四) 05:18所做的修订版本