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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

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* 你共有3枚金币可供购买物品.
 
* 你共有3枚金币可供购买物品.
 
* 在完成上述所有步骤之后, 你的角色就创建完成了.
 
* 在完成上述所有步骤之后, 你的角色就创建完成了.
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== 战斗 ==
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* 参战: 当你受到威胁时, 战斗就会立即开始.
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** '''先手 (Initiative)''': 在参战时, 每个参战者都应当投{{d|灵巧||sum}}得到各自的先手, 决定这次战斗的行动顺序.
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* '''轮 (Series)''': 在每轮中, 所有参战者根据先手轮流行动. 1轮相当于现实时间的3秒, 分为准备阶段和战术阶段.
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** '''轮开始''': 在轮开始时, 所有参战者的疲劳将重置回0.
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** '''准备阶段 (Ready Phase)''': 在准备阶段中, 先手最低的人先行动, 此时你可以做出准备行动. 当所有参战者的准备阶段结束后, 就进入到战术阶段.
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** '''战术阶段 (Tactical Phase)''': 在战术阶段中, 先手最高的人先行动, 此时你可以做出战术行动.
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** '''轮结束''': 当所有参战者的战术阶段结束后, 本轮就结束, 同时新的一轮开始.
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*结束战斗: 当所有敌对参战者都丧失反抗能力时(比如死亡或无法行动), 就意味着战斗的结束. 主持人安排的特殊情况也可能立即结束1场战斗. 结束战斗后, 你的疲劳和透支都将重置为0.
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=== 行动 ===
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你可以在每轮中做出3种行动. 每个行动都会使你累加疲劳 -- 如果这会导致你的疲劳>灵巧, 你就无法做出该行动.
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* '''准备行动 (Ready Action)''': 准备行动只能在准备阶段中做出, 常见的准备行动有移动和装备/卸下物品.
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* '''战术行动 (Tactical Action)''': 战术行动只能在战术阶段中做出, 比如使用武器攻击.
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* '''瞬间行动 (Instant Action)''': 瞬间行动可以随时做出(甚至在其他参战者行动时做出). 有些时候, 你会紧跟在其他准备或战术行动后声明做出瞬间行动(比如防御1次攻击). 此时你可以自由决定是先于或晚于其他行动做出这个瞬间行动. 一旦有多个参战者同时做出瞬间行动, 那么先手较高者有权决定自己的行动在何时做出.
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* '''附加行动''': 附加行动通常都是随另一个行动同时做出, 这类行动会写作{{action|某个行动|+n}}, 比如助攻. 1个行动及其所有附加行动会被视作一个整体.
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* '''行动失败''': 某些行动可能会在特定条件下失败, 此时这个行动视作已经做出, 但却导致了令人失望的结果 -- 行动失败的结果总是会在此类行动中注明.
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* '''行动中断''': 某些行动可能会意外地中断(比如攻击时受击者瞬间离开你的触及范围), 此时这个行动就会中断, 视作你未能做出该行动.
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=== 攻击 ===
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攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击.
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*1次攻击有其特定的写法, 比如: {{atk|{{d|3}}|物质攻击}}. 前半段是攻击算法, 后半段则是攻击类型.
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* '''攻击类型''': 攻击类型决定了此次攻击需要以受击者的哪种防护作为攻击的投骰劣势.
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** '''物质攻击 (Physical Attack)''': 以切割, 钝击等物理方式进行的攻击. 会得到受击者物质防护的劣势.
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** '''能量攻击 (Energetic Attack)''': 以温度, 电能和震波等方式进行的攻击. 会得到受击者能量防护的劣势.
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** '''灵毒攻击 (Spectral Attack)''': 以疫病, 毒素, 巫毒诅咒等方式进行的攻击. 会得到受击者灵毒防护的劣势.
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** '''真实攻击 (True Attack)''': 真实攻击是一种特殊的攻击方式, 直接作用于受击者的存在本质(比如时空, 灵魂或微观物理), 真实攻击不会因受击者的防护得到劣势.
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** '''复合攻击 (Multitype Attack)''': 具备多种攻击类型的攻击, 比如"物质+能量攻击". 此类攻击根据受击者对应防护中最低的那项计算劣势.

在2016年2月18日 (四) 08:28所做的修订版本