归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
(→攻击) |
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攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击. | 攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击. | ||
*1次攻击有其特定的写法, 比如: {{atk|{{d|3}}|物质攻击}}. 前半段是攻击算法, 后半段则是攻击类型. | *1次攻击有其特定的写法, 比如: {{atk|{{d|3}}|物质攻击}}. 前半段是攻击算法, 后半段则是攻击类型. | ||
+ | **如果你只能察觉但不能锁定受击者, 此次攻击有2劣势. | ||
+ | **你不能对无法察觉的目标进行攻击. | ||
+ | **受击者的防护会为你的攻击带来劣势, 详见下文的攻击类型. | ||
+ | **如果受击者受到掩护, 那么在特定位置做出的攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响. | ||
* '''攻击类型''': 攻击类型决定了此次攻击需要以受击者的哪种防护作为攻击的投骰劣势. | * '''攻击类型''': 攻击类型决定了此次攻击需要以受击者的哪种防护作为攻击的投骰劣势. | ||
** '''物质攻击 (Physical Attack)''': 以切割, 钝击等物理方式进行的攻击. 会得到受击者物质防护的劣势. | ** '''物质攻击 (Physical Attack)''': 以切割, 钝击等物理方式进行的攻击. 会得到受击者物质防护的劣势. |