归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
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* '''闪避 (Dodge)''': 用灵巧的步伐和动作避开攻击, 闪避时你需要投{{d|灵巧}}. | * '''闪避 (Dodge)''': 用灵巧的步伐和动作避开攻击, 闪避时你需要投{{d|灵巧}}. | ||
* '''抵抗 (Resist)''': 用体内的能量和坚定的意志对抗攻击, 抵抗时你需要投{{d|直觉}}. | * '''抵抗 (Resist)''': 用体内的能量和坚定的意志对抗攻击, 抵抗时你需要投{{d|直觉}}. | ||
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+ | == 能力 == | ||
+ | * '''购买能力''': 在购买1项新能力前, 你需要满足该能力的所有获得条件. 常见的获得条件包括占用某项素质和花费潜能. | ||
+ | ** '''占用''': 能力会占用等于其能力等级的素质, 被占用的素质不能再被其他能力占用. 比如: 假定你的灵巧为3, 那么你可以购买3个1级灵巧能力, 或是1个1级和1个2级灵巧能力, 或是1个3级灵巧能力. | ||
+ | ** '''花费潜能''': 购买能力时, 你需要花费等于该能力等级x3的潜能. | ||
+ | ** '''天赋''': 由特征赋予的能力不会占用任何素质也无需花费潜能, 这些能力统一被视作0级能力. | ||
+ | * '''施展能力''': 主动能力需要你施展它才会产生作用. 施展1个能力需要你做出相应的行动并增加疲劳, 有些能力还会要求你付出更多的代价. 在施展成功后, 能力的效果就会产生作用. | ||
+ | ** '''被动能力''': 被动能力无需施展就会在条件满足时自动产生作用. 如果被动能力没有说明作用时机, 就表示它的效果会一直作用. | ||
+ | ** '''施展失败''': 标注有失败说明的能力会在特定条件下失败. 此时该能力的失败效果就会替代正常的施展效果. 没有失败说明的能力不会施展失败. |