归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
(→角色卡) |
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在进行Meshal Lite的游戏前, 你需要一些基本的工具, 并了解下文中提及的基本概念. | 在进行Meshal Lite的游戏前, 你需要一些基本的工具, 并了解下文中提及的基本概念. | ||
+ | * '''玩家 (Player)''': 你操纵并扮演1个(或多个)角色, 在游戏世界中生活, 冒险, 成长与战斗. 可以说, 你就是游戏角色的灵魂, 你的所思所想决定了角色会在游戏世界中怎样行动. | ||
+ | * '''主持人 (Host)''': 主持人是游戏的仲裁者和说书人. 你需要解释规则, 进行一些剧情的安排, 部署冒险和战斗. 敌人, 非玩家角色通常都需要由主持者来操纵和扮演. | ||
+ | * '''关系''': 在冒险的历程中, 你会遇到各式各样的敌人, 也会遇到处于不同目的伸出援手的伙伴, 更多的则是与你井水不犯河水的陌生人. | ||
+ | ** '''友善''': 与你关系友善的生物会在战斗和冒险时对你伸出援手, 也会赠予你礼物和提供帮助. 只有双方都相互认可时, 才是友善关系. 当然, 你自己总被视作对自己友善. | ||
+ | ** '''中立''': 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么. | ||
+ | ** '''敌对''': 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. 当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然. | ||
* '''距离''': 距离的单位是"步", 1步约等于现实中的0.5米, 在游戏中相当于1个中型生物的指示物直径. 在测距时, 在两个物体最近的点之间做一条直线, 这条线的长度就是这两个物体之间的距离. 小于1步的距离忽略不计. | * '''距离''': 距离的单位是"步", 1步约等于现实中的0.5米, 在游戏中相当于1个中型生物的指示物直径. 在测距时, 在两个物体最近的点之间做一条直线, 这条线的长度就是这两个物体之间的距离. 小于1步的距离忽略不计. | ||
* '''方位''': 你面前的120°扇区被称作正面或前方, 背后120°扇区被称作背面或后方, 左右两侧各60°扇区被称作侧面. | * '''方位''': 你面前的120°扇区被称作正面或前方, 背后120°扇区被称作背面或后方, 左右两侧各60°扇区被称作侧面. |