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(能力)
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=== 攻击 ===
 
=== 攻击 ===
 
攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击.  
 
攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击.  
*1次攻击有其特定的写法, 比如: {{atk|{{d|3}}|物质攻击}}. 前半段是攻击算法, 后半段则是攻击类型.
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* '''计算攻击''': 1次攻击有其特定的写法, 比如: {{atk|{{d|3}}|物质攻击}}. 前半段是攻击算法, 后半段则是攻击类型. 根据1次攻击的算法投骰, 如果结果大于0就表示命中了受击者, 受击者需要增加等量的伤势.
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**受击者的防护会为你的攻击投骰带来劣势, 详见下文的攻击类型.
 
**如果你只能察觉但不能锁定受击者, 此次攻击有2劣势.
 
**如果你只能察觉但不能锁定受击者, 此次攻击有2劣势.
**你不能对无法察觉的目标进行攻击.
 
**受击者的防护会为你的攻击带来劣势, 详见下文的攻击类型.
 
 
**如果受击者受到掩护, 那么来自对应方位攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响.
 
**如果受击者受到掩护, 那么来自对应方位攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响.
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** 如果你不能察觉到你的目标, 那么你也就无法对之进行攻击.
 
* '''攻击类型''': 攻击类型决定了此次攻击需要以受击者的哪种防护作为攻击的投骰劣势.
 
* '''攻击类型''': 攻击类型决定了此次攻击需要以受击者的哪种防护作为攻击的投骰劣势.
 
** '''物质攻击 (Physical Attack)''': 以切割, 钝击等物理方式进行的攻击. 会得到受击者物质防护的劣势.
 
** '''物质攻击 (Physical Attack)''': 以切割, 钝击等物理方式进行的攻击. 会得到受击者物质防护的劣势.
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** '''真实攻击 (Raw Attack)''': 真实攻击是一种特殊的攻击方式, 直接作用于受击者的存在本质(比如时空, 灵魂或微观物理), 真实攻击不会因受击者的防护得到劣势.
 
** '''真实攻击 (Raw Attack)''': 真实攻击是一种特殊的攻击方式, 直接作用于受击者的存在本质(比如时空, 灵魂或微观物理), 真实攻击不会因受击者的防护得到劣势.
 
** '''复合攻击 (Multitype Attack)''': 具备多种攻击类型的攻击, 比如"物质+能量攻击". 此类攻击根据受击者对应防护中最低的那项计算劣势.
 
** '''复合攻击 (Multitype Attack)''': 具备多种攻击类型的攻击, 比如"物质+能量攻击". 此类攻击根据受击者对应防护中最低的那项计算劣势.
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** '''免疫 (Immune)''': 如果你免疫某一类攻击, 那么对你做出的同类攻击结果总是为0. 但受到复合攻击时, 除非你免疫该攻击中的所有攻击类型, 否则你依然无法免疫此次攻击.
 
* '''武器攻击''': 你可以使用装备中的武器做出攻击. 1次武器攻击必须决定1把用于主攻的武器, 你还可以追加任意把装备中的武器为此次攻击助攻. 通常所有武器攻击都可以被格挡或闪避.
 
* '''武器攻击''': 你可以使用装备中的武器做出攻击. 1次武器攻击必须决定1把用于主攻的武器, 你还可以追加任意把装备中的武器为此次攻击助攻. 通常所有武器攻击都可以被格挡或闪避.
 
** '''主攻''': 所有武器主攻都是战术行动, 在武器的说明中会规定1次主攻所需的疲劳.
 
** '''主攻''': 所有武器主攻都是战术行动, 在武器的说明中会规定1次主攻所需的疲劳.

在2016年2月28日 (日) 11:44所做的修订版本