归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
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* '''行动失败''': 某些行动可能会在特定条件下失败, 此时这个行动视作已经做出, 但却导致了令人失望的结果 -- 行动失败的结果总是会在此类行动中注明. | * '''行动失败''': 某些行动可能会在特定条件下失败, 此时这个行动视作已经做出, 但却导致了令人失望的结果 -- 行动失败的结果总是会在此类行动中注明. | ||
* '''行动中断''': 某些行动可能会意外地中断(比如攻击时受击者瞬间离开你的触及范围), 此时这个行动就会中断, 视作你未能做出该行动. | * '''行动中断''': 某些行动可能会意外地中断(比如攻击时受击者瞬间离开你的触及范围), 此时这个行动就会中断, 视作你未能做出该行动. | ||
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+ | 以下是新版本测试规则 | ||
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+ | 在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 你分别可以做出3种行动, 多数行动都被分为3个小片段: 预备, 执行和破绽. | ||
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+ | * '''预备 (Prepare)''': 许多战术行动都需先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 瞄准或念诵咒语等) | ||
+ | ** 未写明预备要求的行动都可以立即执行. | ||
+ | ** 瞬间行动往往无需预备, 在你决定做出该行动时, 它就会被立即做出. | ||
+ | ** 预备期间你必须全神贯注于当前的行动, 因此不能做任何其他行动 | ||
+ | ** 完成预备的行动会在下1秒轮到你行动时做出. 比如: 当第1秒你决定做"预备3"的行动后, 你就需要用3秒来进行预备, 直至第4秒轮到你行动时该行动才会做出. | ||
+ | ** 在预备期间每被1次攻击命中, 你就需要增加1秒预备时间. 比如: 当在上述动作的预备期间被1次攻击命中后, 你的行动将延迟到第5秒时才会做出. | ||
+ | ** 你可以增加疲劳来减少1个行动的预备时间: 每增加1疲劳, 就会减少1秒预备时间. 若你在决定做出该行动的同时通过增加疲劳使预备时间缩短为0秒, 这个行动就会立即做出, 并被视作瞬间行动. | ||
+ | ** 在预备期间, 你可以随时取消正在预备的行动, 但为此投入的时间也就随之浪费了. | ||
+ | * '''执行 (Execute)''': 当1个战术行动预备完成, 或当你决定做出1个瞬间行动时, 这个行动就会立即执行. 一旦行动被执行, 你就会造成相应的结果(造成攻击, 使物品效果作用或释放出能力等). | ||
+ | ** 如果1个行动需要投骰决定它的结果(比如攻击或施展能力), 你应当在它执行时投骰. | ||
+ | ** 对于1个需要指定目标的行动, 你可以在执行时为之指定目标. | ||
+ | * '''破绽 (Recover)''': | ||
=== 移动和位置 === | === 移动和位置 === |