归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
(→行动) |
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** 在预备期间, 你可以随时取消正在预备的行动, 但为此投入的时间也就随之浪费了. | ** 在预备期间, 你可以随时取消正在预备的行动, 但为此投入的时间也就随之浪费了. | ||
* '''执行 (Execute)''': 当1个战术行动预备完成, 或当你决定做出1个瞬间行动时, 这个行动就会立即执行. 一旦行动被执行, 你就会造成相应的结果(造成攻击, 使物品效果作用或释放出能力等). | * '''执行 (Execute)''': 当1个战术行动预备完成, 或当你决定做出1个瞬间行动时, 这个行动就会立即执行. 一旦行动被执行, 你就会造成相应的结果(造成攻击, 使物品效果作用或释放出能力等). | ||
− | ** 某些行动需要你维持一段时间来执行, 并会持续作用(比如使1个能力持续生效或抱住1个生物), 这类行动会注明保持执行的时间, 比如"执行5"表示最多可维持执行5秒. 未写明执行时间的行动都会立即完成. 在执行期间, | + | ** 某些行动需要你维持一段时间来执行, 并会持续作用(比如使1个能力持续生效或抱住1个生物), 这类行动会注明保持执行的时间, 比如"执行5"表示最多可维持执行5秒. 未写明执行时间的行动都会立即完成. 在执行期间, 你不能做其他行动, 但你通常可以随时中止这个行动的继续执行; 每当你被1次攻击命中时, 这类行动的可执行时间就会减少1秒. |
** 如果1个行动需要投骰决定它的结果(比如攻击或施展能力), 你应当在它执行时投骰. | ** 如果1个行动需要投骰决定它的结果(比如攻击或施展能力), 你应当在它执行时投骰. | ||
** 对于1个需要指定目标的行动, 你可以在执行时为之指定目标. | ** 对于1个需要指定目标的行动, 你可以在执行时为之指定目标. | ||
* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动. | * '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动. | ||
− | ** 存在破绽的行动会注明它的破绽时间, 比如"破绽1"表示存在1秒的破绽, 这意味着在下1秒你无法做出任何行动. 未写明破绽时间的行动没有破绽. | + | ** 存在破绽的行动会注明它的破绽时间, 在破绽期间, 你不能做任何行动. 比如"破绽1"表示存在1秒的破绽, 这意味着在下1秒你无法做出任何行动. 未写明破绽时间的行动没有破绽. |
** 在破绽期间每被1次攻击命中, 你就需要增加1秒破绽时间. | ** 在破绽期间每被1次攻击命中, 你就需要增加1秒破绽时间. | ||
** 你可以增加疲劳来减少1个行动的破绽时间: 每增加1疲劳, 就会使破绽减少1秒. 若你将1个行动的破绽减少至0秒, 那么你就可以立即开始新的行动. | ** 你可以增加疲劳来减少1个行动的破绽时间: 每增加1疲劳, 就会使破绽减少1秒. 若你将1个行动的破绽减少至0秒, 那么你就可以立即开始新的行动. |