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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

出自Meshal Lite

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(Timeline Mechanic)
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在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 你分别可以做出3种行动, 多数行动都被分为3个小片段: 预备, 执行和破绽.
 
在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 你分别可以做出3种行动, 多数行动都被分为3个小片段: 预备, 执行和破绽.
 
* '''预备 (Prepare)''': 某些行动需要你先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 装填, 瞄准或念诵咒语等), 然后才能做出它.
 
* '''预备 (Prepare)''': 某些行动需要你先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 装填, 瞄准或念诵咒语等), 然后才能做出它.
** 假如你在第1秒开始做1个需要预备3秒的行动, 那么在第4秒轮到你时这个行动将预备完毕.
+
** 假如你在第1秒开始做1个需要预备3秒的行动, 那么在第1~3秒内你都在进行预备, 直至第4秒轮到你时这个行动才开始执行.
 
** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了.
 
** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了.
 
** 在预备期间你每被1次攻击命中就会延长1秒.
 
** 在预备期间你每被1次攻击命中就会延长1秒.
第107行: 第107行:
 
** 未写明预备时间的行动无需预备, 你会立即做出它.
 
** 未写明预备时间的行动无需预备, 你会立即做出它.
 
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果.
 
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果.
** 假如你在第4秒做出1个执行3秒的行动, 那么直至第7秒轮到你时, 这个行动才会执行完毕.
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** 假如你在第4秒开始执行1个需要3秒的行动, 那么第4~6秒内你都在执行此行动, 直至第7秒轮到你时, 这个行动才会执行完毕.
** 执行期间你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止执行.
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** 多数行动会在执行时立即起效, 若标注了执行时间, 那么该行动就会在执行期间持续起效. 在执行期间, 你不能做任何其他行动.
** 在执行期间你每被1次攻击命中就会缩短1秒.
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** 某些行动会注明如"执行3~5秒", 这表示你最少需要执行3秒, 最多可持续执行5秒 -- 由你决定. 在轮到你时, 你可以提前结束这类行动的执行.
** 你可以在轮到你时增加疲劳来延长执行, 每增加1疲劳就可以延长1秒执行.
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** 未写明预备时间的行动会立即做完.
** 未写明预备时间的行动会立即做完, 你也无法通过增加疲劳的方式来延长它的执行时间.
+
 
* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.
 
* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.
** 假如1个破绽3秒的行动在第7秒时执行完毕, 那么直至第10秒轮到你时, 才能做出新的行动.
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** 假如1个破绽3秒的行动在第7秒开始执行完, 那么第7~9秒内你都将暴露破绽, 直至第10秒轮到你时, 才能做出新的行动.
 
** 在破绽期间, 你不能做任何其他行动, 且每被1次攻击命中就会延长1秒.
 
** 在破绽期间, 你不能做任何其他行动, 且每被1次攻击命中就会延长1秒.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动.

在2016年3月19日 (六) 19:24所做的修订版本