归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
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第101行: | 第101行: | ||
在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 你分别可以做出3种行动, 多数行动都被分为3个小片段: 预备, 执行和破绽. | 在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 你分别可以做出3种行动, 多数行动都被分为3个小片段: 预备, 执行和破绽. | ||
* '''预备 (Prepare)''': 某些行动需要你先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 装填, 瞄准或念诵咒语等), 然后才能做出它. | * '''预备 (Prepare)''': 某些行动需要你先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 装填, 瞄准或念诵咒语等), 然后才能做出它. | ||
− | ** 假如你在第1秒开始做1个需要预备3秒的行动, | + | ** 假如你在第1秒开始做1个需要预备3秒的行动, 那么在第1~3秒内你都在进行预备, 直至第4秒轮到你时这个行动才开始执行. |
** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了. | ** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了. | ||
** 在预备期间你每被1次攻击命中就会延长1秒. | ** 在预备期间你每被1次攻击命中就会延长1秒. | ||
第107行: | 第107行: | ||
** 未写明预备时间的行动无需预备, 你会立即做出它. | ** 未写明预备时间的行动无需预备, 你会立即做出它. | ||
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果. | * '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果. | ||
− | ** | + | ** 假如你在第4秒开始执行1个需要3秒的行动, 那么第4~6秒内你都在执行此行动, 直至第7秒轮到你时, 这个行动才会执行完毕. |
− | ** | + | ** 多数行动会在执行时立即起效, 若标注了执行时间, 那么该行动就会在执行期间持续起效. 在执行期间, 你不能做任何其他行动. |
− | + | ** 某些行动会注明如"执行3~5秒", 这表示你最少需要执行3秒, 最多可持续执行5秒 -- 由你决定. 在轮到你时, 你可以提前结束这类行动的执行. | |
− | ** | + | ** 未写明预备时间的行动会立即做完. |
− | ** 未写明预备时间的行动会立即做完 | + | |
* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动. | * '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动. | ||
− | ** | + | ** 假如1个破绽3秒的行动在第7秒开始执行完, 那么第7~9秒内你都将暴露破绽, 直至第10秒轮到你时, 才能做出新的行动. |
** 在破绽期间, 你不能做任何其他行动, 且每被1次攻击命中就会延长1秒. | ** 在破绽期间, 你不能做任何其他行动, 且每被1次攻击命中就会延长1秒. | ||
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动. | ** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动. |