归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
(→Timeline Mechanic) |
(→Timeline Mechanic) |
||
第99行: | 第99行: | ||
---- | ---- | ||
=== Timeline Mechanic === | === Timeline Mechanic === | ||
− | 在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. | + | 在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 每个行动所需时间都会标注为如"2/1/0"这样的格式, 3个数字分别表示预备秒数/执行秒数/破绽秒数. 在这个例子中, 这个行动需要用2秒预备, 用1秒执行并且没有破绽. 假如你在战斗开始的第1秒开始做这个行动, 那么你在第1~2秒中进行预备, 在第3秒轮到你时执行它, 并在第4秒时可以做出新的行动. |
* '''预备 (Prepare)''': 某些行动需要你先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 装填, 瞄准或念诵咒语等), 然后才能做出它. | * '''预备 (Prepare)''': 某些行动需要你先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 装填, 瞄准或念诵咒语等), 然后才能做出它. | ||
− | |||
** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了. | ** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了. | ||
− | ** | + | ** 在预备期间你每被1次攻击命中就会延长1秒预备时间. |
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将被立即做出. | ** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将被立即做出. | ||
− | |||
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果. | * '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果. | ||
− | |||
** 多数行动会在执行时立即起效, 若标注了执行时间, 那么该行动就会在执行期间持续起效. 在执行期间, 你不能做任何其他行动. | ** 多数行动会在执行时立即起效, 若标注了执行时间, 那么该行动就会在执行期间持续起效. 在执行期间, 你不能做任何其他行动. | ||
− | ** 某些行动会注明如"执行3~5秒", 这表示你最少需要执行3秒, 最多可持续执行5秒 -- 由你决定 | + | ** 某些行动会注明如"执行3~5秒", 这表示你最少需要执行3秒, 最多可持续执行5秒 -- 由你决定. |
− | + | ||
* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动. | * '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动. | ||
− | |||
** 在破绽期间, 你不能做任何其他行动, 且每被1次攻击命中就会延长1秒. | ** 在破绽期间, 你不能做任何其他行动, 且每被1次攻击命中就会延长1秒. | ||
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动. | ** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动. | ||
− | |||
---- | ---- | ||
====基本行动==== | ====基本行动==== | ||
− | * 移动: | + | * 移动: 0/1/0秒, 你可以最远移动等于步幅的步数. |
− | * 防御(格挡, 闪避和抵抗): | + | * 防御(格挡, 闪避和抵抗): 0/0/1秒, 你可以对1次攻击做相应的对抗投骰. |
=== 移动和位置 === | === 移动和位置 === |