个人工具

归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(Timeline Mechanic)
(Timeline Mechanic)
第99行: 第99行:
 
----
 
----
 
=== Timeline Mechanic ===
 
=== Timeline Mechanic ===
在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 你分别可以做出3种行动, 多数行动都被分为3个小片段: 预备, 执行和破绽. 它们通常写作如"预备3/执行1/破绽2", 分别表示3个片段所需的秒数. 如果某个片段没有提及时间, 就意味着这个片段的时间可以忽略不计. 比如"预备3/执行1"就表示这个行动需要3秒预备和1秒执行, 但没有破绽.
+
在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 每个行动所需时间都会标注为如"2/1/0"这样的格式, 3个数字分别表示预备秒数/执行秒数/破绽秒数. 在这个例子中, 这个行动需要用2秒预备, 用1秒执行并且没有破绽. 假如你在战斗开始的第1秒开始做这个行动, 那么你在第1~2秒中进行预备, 在第3秒轮到你时执行它, 并在第4秒时可以做出新的行动.
 
* '''预备 (Prepare)''': 某些行动需要你先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 装填, 瞄准或念诵咒语等), 然后才能做出它.
 
* '''预备 (Prepare)''': 某些行动需要你先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 装填, 瞄准或念诵咒语等), 然后才能做出它.
** 假如你在第1秒开始做1个需要预备3秒的行动, 那么在第1~3秒内你都在进行预备, 直至第4秒轮到你时这个行动才开始执行.
 
 
** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了.
 
** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了.
** 在预备期间你每被1次攻击命中就会延长1秒.
+
** 在预备期间你每被1次攻击命中就会延长1秒预备时间.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将被立即做出.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将被立即做出.
** 未写明预备时间的行动无需预备, 你会立即做出它.
 
 
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果.
 
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果.
** 假如你在第4秒开始执行1个需要3秒的行动, 那么第4~6秒内你都在执行此行动, 直至第7秒轮到你时, 这个行动才会执行完毕.
 
 
** 多数行动会在执行时立即起效, 若标注了执行时间, 那么该行动就会在执行期间持续起效. 在执行期间, 你不能做任何其他行动.
 
** 多数行动会在执行时立即起效, 若标注了执行时间, 那么该行动就会在执行期间持续起效. 在执行期间, 你不能做任何其他行动.
** 某些行动会注明如"执行3~5秒", 这表示你最少需要执行3秒, 最多可持续执行5秒 -- 由你决定. 在轮到你时, 你可以提前结束这类行动的执行.
+
** 某些行动会注明如"执行3~5秒", 这表示你最少需要执行3秒, 最多可持续执行5秒 -- 由你决定.
** 未写明预备时间的行动会立即做完.
+
 
* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.
 
* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.
** 假如1个破绽3秒的行动在第7秒开始执行完, 那么第7~9秒内你都将暴露破绽, 直至第10秒轮到你时, 才能做出新的行动.
 
 
** 在破绽期间, 你不能做任何其他行动, 且每被1次攻击命中就会延长1秒.
 
** 在破绽期间, 你不能做任何其他行动, 且每被1次攻击命中就会延长1秒.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动.
** 未写明破绽时间的行动不存在破绽, 你可以立即做出新的行动.
 
 
----
 
----
 
====基本行动====
 
====基本行动====
* 移动: 执行1秒, 你可以最远移动等于步幅的步数.
+
* 移动: 0/1/0秒, 你可以最远移动等于步幅的步数.
* 防御(格挡, 闪避和抵抗): 破绽1秒, 你可以对1次攻击做相应的对抗投骰.
+
* 防御(格挡, 闪避和抵抗): 0/0/1秒, 你可以对1次攻击做相应的对抗投骰.
  
 
=== 移动和位置 ===
 
=== 移动和位置 ===

在2016年3月21日 (一) 16:22所做的修订版本