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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

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(Timeline Mechanic)
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** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将被立即做出.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将被立即做出.
 
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果.
 
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果.
** 多数行动会在执行时立即起效, 若标注了执行时间, 那么该行动就会在执行期间持续起效. 在执行期间, 你不能做任何其他行动.
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** 多数行动会在执行时立即起效, 若标注了执行时间, 那么该行动就会在执行期间持续起效. 在执行期间, 你不能做任何其他行动, 也不能用增加疲劳的方式来缩短它.
 
** 某些行动的执行时间会写明1个范围, 比如"3~5"这表示该行动最少需要3秒执行, 最多可持续执行5秒.
 
** 某些行动的执行时间会写明1个范围, 比如"3~5"这表示该行动最少需要3秒执行, 最多可持续执行5秒.
 
* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.
 
* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.

在2016年3月21日 (一) 16:38所做的修订版本