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出自Meshal Lite
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*{{anchor|中立}}: 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么. | *{{anchor|中立}}: 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么. | ||
*{{anchor|敌对}}: 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. 当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然. | *{{anchor|敌对}}: 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. 当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然. | ||
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+ | == 时间和行动 == | ||
+ | *{{anchor|秒}}: 在游戏中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[#行动|行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时. 与现实一样, 60秒等于1分钟, 3600秒等于1小时. 在战斗中的每1秒, 每个参战者都将根据各自的[[先手]]轮流行动. | ||
+ | *{{anchor|行动}} {{cap|Action}}: 你可以做出各种行动, 行动会规定做出它所需的时间. 比如"{{sec|3}}"就表示从决定做这个行动开始, 你需要等待3秒才能做完它. 在做1个行动时, 你不能做其他行动, 但你可以随时终止它. 当行动到最后1秒, 它就会在轮到你时做完, 此时你可以为之指定目标并计算它的作用结果, 并可以在下1秒进行[[#维持|维持]]或进入[[#破绽|破绽]](如果有的话), 或是开始新的行动. | ||
+ | **{{anchor|瞬间}} {{cap|Instant}}: 瞬间行动所需的时间比1秒要短得多, 因此你在1秒内可以做出任意个瞬间行动. 你甚至可以在其他生物行动时做出瞬间行动(比如在遭到[[攻击]]时进行[[防御]]). 请注意: 瞬间行动并不能在你做其他行动时做出, 也不能在[[#破绽|破绽]]或[[#维持|维持]]期间做出. | ||
+ | **{{anchor|破绽}} {{cap|Gap}}: 若1个行动标有破绽, 那么做完后就会进入破绽. 破绽期间你无法做任何行动, 但可以随时增加[[疲劳]]来缩短破绽 -- 每增加1疲劳就能缩短1秒. 举例来说: 若你在第1秒做出1个{{sec|1|2}}的动作, 它会在第1秒做完, 然后你在第2~3秒内将因破绽而无法行动, 直至第4秒轮到你时, 才能做出新的动作 -- 但在破绽期间如果你增加2[[疲劳]], 那你的破绽就会立即结束, 你也可以在第2秒开始做出新的行动. | ||
+ | **{{anchor|维持}} {{cap|Keep}}: 若1个行动标注了维持时间, 就表示你可以在做出它后维持作用, 在维持期间你不能做其他行动, 当然你也可以随时结束维持. 与所有行动一样, 一旦你结束维持, 就会进入[[#破绽|破绽]]的计时(如果有的话). 举例来说: 若你在第1秒做出1个{{sec|1|2|5}}的行动, 它会在第1秒做出, 同时你可以在第2~6秒期间维持这个行动的作用, 或是随时提前结束维持. 一旦维持结束, 你就会立即进入2秒的破绽. | ||
+ | **{{anchor|附加}} {{cap|With}}: 某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加. | ||
== 效果 == | == 效果 == |