归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则
出自Meshal Lite
(→位置与距离) |
(→时间和行动) |
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*{{anchor|秒}}: 在游戏中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[#行动|行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时. 与现实一样, 60秒等于1分钟, 3600秒等于1小时. | *{{anchor|秒}}: 在游戏中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[#行动|行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时. 与现实一样, 60秒等于1分钟, 3600秒等于1小时. | ||
**在[[战斗]]的每1秒中, 每个参战者都将根据各自的[[先手]]轮流行动. | **在[[战斗]]的每1秒中, 每个参战者都将根据各自的[[先手]]轮流行动. | ||
− | ** | + | **在非战斗期间, 时间的概念相对模糊且更加概括. 通常[[#主持人|主持人]]可使用诸如"度过了数秒钟", "几分钟后"这样的语句来描述时间的流逝. |
*{{anchor|行动}} {{cap|Action}}: 你可以做出各种行动, 行动会规定做出它所需的时间. 比如"{{sec|3}}"就表示从决定做这个行动开始, 你需要等待3秒才能做完它. 在做1个行动时, 你不能做其他行动, 但你可以随时终止它. 当行动到最后1秒, 它就会在轮到你时做完, 此时你可以为之指定目标并计算它的作用结果, 并可以在下1秒进行[[#维持|维持]]或进入[[#破绽|破绽]](如果有的话), 或是开始新的行动. | *{{anchor|行动}} {{cap|Action}}: 你可以做出各种行动, 行动会规定做出它所需的时间. 比如"{{sec|3}}"就表示从决定做这个行动开始, 你需要等待3秒才能做完它. 在做1个行动时, 你不能做其他行动, 但你可以随时终止它. 当行动到最后1秒, 它就会在轮到你时做完, 此时你可以为之指定目标并计算它的作用结果, 并可以在下1秒进行[[#维持|维持]]或进入[[#破绽|破绽]](如果有的话), 或是开始新的行动. | ||
**{{anchor|瞬间}} {{cap|Instant}}: 瞬间行动所需的时间比1秒要短得多, 因此你在1秒内可以做出任意个瞬间行动. 你甚至可以在其他生物行动时做出瞬间行动(比如在遭到[[攻击]]时进行[[防御]]). 请注意: 瞬间行动并不能在你做其他行动时做出, 也不能在[[#破绽|破绽]]或[[#维持|维持]]期间做出. | **{{anchor|瞬间}} {{cap|Instant}}: 瞬间行动所需的时间比1秒要短得多, 因此你在1秒内可以做出任意个瞬间行动. 你甚至可以在其他生物行动时做出瞬间行动(比如在遭到[[攻击]]时进行[[防御]]). 请注意: 瞬间行动并不能在你做其他行动时做出, 也不能在[[#破绽|破绽]]或[[#维持|维持]]期间做出. | ||
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**{{anchor|附加}} {{cap|With}}: 某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加. | **{{anchor|附加}} {{cap|With}}: 某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加. | ||
<p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. 每过1秒, 在轮到你时就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字降为1时, 你就能做出该动作并结束你在这1秒中的行动. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.</p> | <p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. 每过1秒, 在轮到你时就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字降为1时, 你就能做出该动作并结束你在这1秒中的行动. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.</p> | ||
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== 位置与距离 == | == 位置与距离 == |