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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色

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(属性)
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**通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多.
 
**通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多.
 
**在[[参战]]和[[结束战斗]]时, 你的损耗都会重置回0.
 
**在[[参战]]和[[结束战斗]]时, 你的损耗都会重置回0.
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*{{anchor|防护}} {{cap|Saves}}: 防护是你抵御[[攻击]]的保障, 它们为攻击造成难度, 减少攻击带来的威胁.
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**{{anchor|物质防护}} {{cap|Physic Save}}: 物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对[[物质攻击]]的保护. 物质防护对你遭受的[[物质攻击]]造成等量[[劣势]].
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**{{anchor|能量防护}} {{cap|Energetic Save}}: 能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 以及波束干扰方式抵御[[能量攻击]]. 能量防护对你遭受的[[能量攻击]]造成等量[[劣势]].
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**{{anchor|灵毒防护}} {{cap|Spectral Save}}: 灵毒防护以阻隔或干扰手段, 魔法或特种材料提供对[[灵毒攻击]]的保护. 灵毒防护对你遭受的[[灵毒攻击]]造成等量[[劣势]].
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**通常你自身的防护都为0, 某些[[特征]]会使你天生的防护得到提升(比如{{f|圣俑}}). 增加防护最简便有效的手段就是[[装备]][[防具]] -- 1件精良的[[防具]]能大大提升你的存活概率.
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**在为1次[[攻击]][[投骰]]时, 会获得来自受击者对应防护的[[劣势]].
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**防护可以降至0以下, 因此要小心: 负数的防护会成为你的弱点, 反而会使1次攻击获得等于负数部分的[[优势]].
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**{{anchor|免疫}} {{cap|Immune}}: 某些效果会使你免疫某种[[攻击类型]], 这类攻击对你无效. 注意: 如果[[复合攻击]]中包含你不免疫的[[攻击类型]], 那么此次攻击仍会对你构成威胁.

在2016年5月22日 (日) 09:13所做的修订版本