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归档/v7/Feature:人类

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*{{anchor|规格}} {{cap|Scale}}: 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少[[容量]]来[[#携带|携带]]它.
 
**{{anchor|无形}} {{cap|Immaterial}}: 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[容量]].
 
**{{anchor|琐碎}} {{cap|Trivial}}: 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的[[容量]], 可以大量携带.
 
**{{anchor|轻型}} {{cap|Light}}: 轻型物品质地较轻或尺寸较小, 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动.
 
**{{anchor|常规}} {{cap|Regular}}: 常规物品大小适中, 恰好适合{{f|中型}}生物操作, 对于{{f|小型}}生物而言, 则显得略大.
 
**{{anchor|重型}} {{cap|Heavy}}: 重型物品厚重, 尺寸也更大, 对于{{f|小型}}生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作.
 
*{{anchor|品质}} {{cap|Quality}}:  非魔法[[#武器|武器]]或[[#防具|防具]]根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品.
 
*{{anchor|价值}} {{cap|Value}}: 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[主持人]]可以改变物品的价值.
 
*{{anchor|重量}} {{cap|Weight}}: 只要你[[#携带|携带]]着物品, 它的重量就会计入你的[[载重]].
 
*{{anchor|储能}}/{{anchor|弹药}} {{cap|Charge}}/{{cap|Ammo}}: 某些物品可以储存能量或是消耗性物品. 这些储能用于驱动物品的[[效果]]或是用于[[攻击]], 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用.
 
 
 
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在2016年6月3日 (五) 14:45所做的修订版本