归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:物品
出自Meshal Lite
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== 物品 == | == 物品 == | ||
物品包括你穿戴的[[#防具|防具]]和[[#饰品|饰品]], 使用的[[#武器|武器]]和[[#弹药|弹药]], 携带的[[#工具|工具]], [[#消耗品|消耗品]]等. 优质精良的物品不仅可以增强你的战斗力和生存可能, 也能在你面对难题和挑战时提供更多的选择. | 物品包括你穿戴的[[#防具|防具]]和[[#饰品|饰品]], 使用的[[#武器|武器]]和[[#弹药|弹药]], 携带的[[#工具|工具]], [[#消耗品|消耗品]]等. 优质精良的物品不仅可以增强你的战斗力和生存可能, 也能在你面对难题和挑战时提供更多的选择. | ||
− | *{{anchor|规格}} {{cap|Scale}}: 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少[[容量]]来[[#携带|携带]]它. | + | *{{anchor|规格}} {{cap|Scale}}: 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少[[#容量|容量]]来[[#携带|携带]]它. |
− | **{{anchor|无形}} {{cap|Immaterial}}: 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[容量]]. | + | **{{anchor|无形}} {{cap|Immaterial}}: 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[#容量|容量]]. |
− | **{{anchor|琐碎}} {{cap|Trivial}}: 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的[[容量]], 可以大量携带. | + | **{{anchor|琐碎}} {{cap|Trivial}}: 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的[[#容量|容量]], 可以大量携带. |
**{{anchor|轻型}} {{cap|Light}}: 轻型物品质地较轻或尺寸较小, 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动. | **{{anchor|轻型}} {{cap|Light}}: 轻型物品质地较轻或尺寸较小, 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动. | ||
**{{anchor|常规}} {{cap|Regular}}: 常规物品大小适中, 恰好适合{{f|中型}}生物操作, 对于{{f|小型}}生物而言, 则显得略大. | **{{anchor|常规}} {{cap|Regular}}: 常规物品大小适中, 恰好适合{{f|中型}}生物操作, 对于{{f|小型}}生物而言, 则显得略大. | ||
**{{anchor|重型}} {{cap|Heavy}}: 重型物品厚重, 尺寸也更大, 对于{{f|小型}}生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作. | **{{anchor|重型}} {{cap|Heavy}}: 重型物品厚重, 尺寸也更大, 对于{{f|小型}}生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作. | ||
*{{anchor|品质}} {{cap|Quality}}: 非魔法[[#武器|武器]]或[[#防具|防具]]根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品. | *{{anchor|品质}} {{cap|Quality}}: 非魔法[[#武器|武器]]或[[#防具|防具]]根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品. | ||
− | *{{anchor|价值}} {{cap|Value}}: 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[主持人]]可以改变物品的价值. | + | *{{anchor|价值}} {{cap|Value}}: 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[#主持人|主持人]]可以改变物品的价值. |
− | *{{anchor|重量}} {{cap|Weight}}: 只要你[[#携带|携带]]着物品, 它的重量就会计入你的[[载重]]. | + | *{{anchor|重量}} {{cap|Weight}}: 只要你[[#携带|携带]]着物品, 它的重量就会计入你的[[#载重|载重]]. |
− | *{{anchor|储能}}/{{anchor|弹药}} {{cap|Charge}}/{{cap|Ammo}}: 某些物品可以储存能量或是消耗性物品. 这些储能用于驱动物品的[[效果]]或是用于[[攻击]], 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用. | + | *{{anchor|储能}}/{{anchor|弹药}} {{cap|Charge}}/{{cap|Ammo}}: 某些物品可以储存能量或是消耗性物品. 这些储能用于驱动物品的[[#效果|效果]]或是用于[[#攻击|攻击]], 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用. |
=== 操作物品 === | === 操作物品 === | ||
− | *{{anchor|携带}} {{cap|Carry}}: 将物品随身放置, 背在[[#行囊|行囊]]中或是[[#装备|装备]]在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都被视为你的资产(即便是借来的也是如此). 你只能[[#装备|装备]], [[#使用|使用]]或[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品. 携带物品时, 物品的[[#重量|重量]]和[[#体积|体积]]会占用你的[[载重]]和[[容量]]. | + | *{{anchor|携带}} {{cap|Carry}}: 将物品随身放置, 背在[[#行囊|行囊]]中或是[[#装备|装备]]在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都被视为你的资产(即便是借来的也是如此). 你只能[[#装备|装备]], [[#使用|使用]]或[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品. 携带物品时, 物品的[[#重量|重量]]和[[#体积|体积]]会占用你的[[#载重|载重]]和[[#容量|容量]]. |
− | *{{anchor|装备}} {{cap|Equip}}: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备[[效果]]产生作用. 你需要根据物品的装备说明做出相应的[[行动]], 在行动完成时你就会装备上这件物品并使它的装备效果起作用. | + | *{{anchor|装备}} {{cap|Equip}}: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备[[#效果|效果]]产生作用. 你需要根据物品的装备说明做出相应的[[#行动|行动]], 在行动完成时你就会装备上这件物品并使它的装备效果起作用. |
− | **在物品的装备说明中的[[行动]]耗时和[[肢体]]都是对应{{f|中型}}生物的, 其他[[体型]]可能有不同的规定, 你可以查阅这些体型的具体说明. | + | **在物品的装备说明中的[[#行动|行动]]耗时和[[#肢体|肢体]]都是对应{{f|中型}}生物的, 其他[[#体型|体型]]可能有不同的规定, 你可以查阅这些体型的具体说明. |
− | **物品的装备[[效果]]无法被[[消除]], 除非你[[#卸下|卸下]]这件物品或[[#摧毁|摧毁]]它. | + | **物品的装备[[#效果|效果]]无法被[[#消除|消除]], 除非你[[#卸下|卸下]]这件物品或[[#摧毁|摧毁]]它. |
− | **装备[[#防具|防具]]和[[#武器|武器]]时往往会占用你的[[肢体]], 被占用的肢体将不能再装备其他物品. | + | **装备[[#防具|防具]]和[[#武器|武器]]时往往会占用你的[[#肢体|肢体]], 被占用的肢体将不能再装备其他物品. |
**通常来说, 你最多可以装备3件[[#饰品|饰品]], 且每种类型的饰品只能装备1件. | **通常来说, 你最多可以装备3件[[#饰品|饰品]], 且每种类型的饰品只能装备1件. | ||
− | *{{anchor|卸下}} {{cap|Take Off}}: 将[[#装备|装备]]中的物品卸下将使这件物品的装备效果失去作用. 卸下的物品将放回你的[[#行囊|行囊]]中, 同时解除这件物品对[[肢体]]的占用. 通常, 卸下1件物品所需的行动与装备它所需的行动是相同的. | + | *{{anchor|卸下}} {{cap|Take Off}}: 将[[#装备|装备]]中的物品卸下将使这件物品的装备效果失去作用. 卸下的物品将放回你的[[#行囊|行囊]]中, 同时解除这件物品对[[#肢体|肢体]]的占用. 通常, 卸下1件物品所需的行动与装备它所需的行动是相同的. |
− | *{{anchor|丢弃}}/{{anchor|掉落}} {{cap|Drop}}: 你可以用{{sec|1}}将1件[[#携带|携带]]中的物品丢弃在自己所处的位置. 请注意, 你必须先[[#卸下|卸下]]装备中的物品才能将之丢弃. 某些[[效果]](比如{{a|缴械}})会迫使你掉落物品 -- 你无需为此做出行动. 若你丢掷1件武器进行[[远程攻击]], 那么通常它就会掉落在受击者所在的位置. | + | *{{anchor|丢弃}}/{{anchor|掉落}} {{cap|Drop}}: 你可以用{{sec|1}}将1件[[#携带|携带]]中的物品丢弃在自己所处的位置. 请注意, 你必须先[[#卸下|卸下]]装备中的物品才能将之丢弃. 某些[[#效果|效果]](比如{{a|缴械}})会迫使你掉落物品 -- 你无需为此做出行动. 若你丢掷1件武器进行[[#远程攻击|远程攻击]], 那么通常它就会掉落在受击者所在的位置. |
*{{anchor|摧毁}}/{{anchor|消耗}} {{cap|Destroy}}/{{cap|Consume}}: 若1件物品被摧毁/消耗, 就意味着这件物品将不复存在. 它将失去所有作用和价值, 你也不再拥有它. | *{{anchor|摧毁}}/{{anchor|消耗}} {{cap|Destroy}}/{{cap|Consume}}: 若1件物品被摧毁/消耗, 就意味着这件物品将不复存在. 它将失去所有作用和价值, 你也不再拥有它. | ||
− | *{{anchor|拾取}}/{{anchor|回收}} {{cap|Acquire}}: 你可以用{{sec|1}}拾取或回收1件物品, 这件物品必须与你[[相邻]]或在你所处的位置上. | + | *{{anchor|拾取}}/{{anchor|回收}} {{cap|Acquire}}: 你可以用{{sec|1}}拾取或回收1件物品, 这件物品必须与你[[#相邻|相邻]]或在你所处的位置上. |
− | *{{anchor|使用}} {{cap|Use}}: 某些物品可以通过特定的操作手段激活它的效果. 根据该物品的使用要求, 在做出特定[[行动]]并满足它的使用条件后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 你只能使用自己[[#携带|携带]]的物品. | + | *{{anchor|使用}} {{cap|Use}}: 某些物品可以通过特定的操作手段激活它的效果. 根据该物品的使用要求, 在做出特定[[#行动|行动]]并满足它的使用条件后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 你只能使用自己[[#携带|携带]]的物品. |
*{{anchor|充能}}/{{anchor|装填}} {{cap|Recharge}}/{{cap|Reload}}: 某些具有[[#储能|储能]]或[[#弹药|弹药]]说明的物品允许你通过特定的手段为之补充储能/弹药. | *{{anchor|充能}}/{{anchor|装填}} {{cap|Recharge}}/{{cap|Reload}}: 某些具有[[#储能|储能]]或[[#弹药|弹药]]说明的物品允许你通过特定的手段为之补充储能/弹药. | ||
=== 物品类型 === | === 物品类型 === | ||
*{{anchor|防具}} {{cap|Protection}}: 防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴. | *{{anchor|防具}} {{cap|Protection}}: 防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴. | ||
− | **{{anchor|头盔}} {{cap|Helmet}}: 头盔[[#装备|装备]]在[[头部]], 保护你的五官, 头颅和脖颈. | + | **{{anchor|头盔}} {{cap|Helmet}}: 头盔[[#装备|装备]]在[[#头部|头部]], 保护你的五官, 头颅和脖颈. |
− | **{{anchor|护甲}} {{cap|Armor}}: 护甲[[#装备|装备]]在[[躯干]], 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿. | + | **{{anchor|护甲}} {{cap|Armor}}: 护甲[[#装备|装备]]在[[#躯干|躯干]], 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿. |
− | **{{anchor|鞋靴}} {{cap|Boots}}: 鞋靴[[#装备|装备]]在[[腿脚]], 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条[[腿脚]][[#装备|装备]]. | + | **{{anchor|鞋靴}} {{cap|Boots}}: 鞋靴[[#装备|装备]]在[[#腿脚|腿脚]], 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条[[#腿脚|腿脚]][[#装备|装备]]. |
− | **{{anchor|异种防具}} {{cap|Exotic Armour}}: 异种防具的造型各异, [[#装备|装备]]异种防具时, 可能会同时占据你的多个[[肢体]]部位. | + | **{{anchor|异种防具}} {{cap|Exotic Armour}}: 异种防具的造型各异, [[#装备|装备]]异种防具时, 可能会同时占据你的多个[[#肢体|肢体]]部位. |
**{{anchor|天生防具}} {{cap|Natural Protection}}: 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需[[#装备|装备]], 也没有[[#重量|重量]]. | **{{anchor|天生防具}} {{cap|Natural Protection}}: 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需[[#装备|装备]], 也没有[[#重量|重量]]. | ||
**{{anchor|魔法防具}} {{cap|Magical Armour}}: 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力. | **{{anchor|魔法防具}} {{cap|Magical Armour}}: 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力. | ||
− | *{{anchor|武器}} {{cap|Weapon}}: 武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 武器的物品资料中, 会注明你可以用之做出怎样的[[攻击]], 以及攻击的[[效果]]. | + | *{{anchor|武器}} {{cap|Weapon}}: 武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 武器的物品资料中, 会注明你可以用之做出怎样的[[#攻击|攻击]], 以及攻击的[[#效果|效果]]. |
**{{anchor|缠斗}} {{cap|Wrestle}}: 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等. | **{{anchor|缠斗}} {{cap|Wrestle}}: 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等. | ||
**{{anchor|刀剑}} {{cap|Blade}}: 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等. | **{{anchor|刀剑}} {{cap|Blade}}: 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等. | ||
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**{{anchor|牙饰}} {{cap|Tooth}}: 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石. | **{{anchor|牙饰}} {{cap|Tooth}}: 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石. | ||
**{{anchor|配饰}} {{cap|Attachment}}: 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等. | **{{anchor|配饰}} {{cap|Attachment}}: 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等. | ||
− | **{{anchor|鞍具}} {{cap|Harness}}: 鞍具是用来给[[坐骑]](或[[载具]])[[#装备|装备]]的物品, 鞍具可使你在[[搭乘]]坐骑或载具时更加稳定, 甚至为坐骑和搭乘者提供保护. | + | **{{anchor|鞍具}} {{cap|Harness}}: 鞍具是用来给[[#坐骑|坐骑]](或[[#载具|载具]])[[#装备|装备]]的物品, 鞍具可使你在[[#搭乘|搭乘]]坐骑或载具时更加稳定, 甚至为坐骑和搭乘者提供保护. |
**{{anchor|异种饰品}} {{cap|Exotic Accessory}}: 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品. | **{{anchor|异种饰品}} {{cap|Exotic Accessory}}: 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品. | ||
**{{anchor|魔法饰品}} {{cap|Magical Accessory}}: 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物. | **{{anchor|魔法饰品}} {{cap|Magical Accessory}}: 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物. | ||
*{{anchor|消耗品}} {{cap|Consumable}}: 消耗品一旦发挥了它的功效, 就不能再回收重用. 这类物品通常是一次性的, 在使用后会被[[#摧毁|摧毁]]. | *{{anchor|消耗品}} {{cap|Consumable}}: 消耗品一旦发挥了它的功效, 就不能再回收重用. 这类物品通常是一次性的, 在使用后会被[[#摧毁|摧毁]]. | ||
− | *{{anchor|食物}} {{cap|Food}}: 食物是指可供你[[进食]]的物品, 食物中通常富含生物所需的营养和热量, 使你免受[[饥饿]]之苦. | + | *{{anchor|食物}} {{cap|Food}}: 食物是指可供你[[#进食|进食]]的物品, 食物中通常富含生物所需的营养和热量, 使你免受[[#饥饿|饥饿]]之苦. |
− | *{{anchor|饮料}} {{cap|Beverage}}: 饮料是指可供你[[饮水]]的物品, 饮料为你补充水分, 消除[[干渴]]. | + | *{{anchor|饮料}} {{cap|Beverage}}: 饮料是指可供你[[#饮水|饮水]]的物品, 饮料为你补充水分, 消除[[#干渴|干渴]]. |
*{{anchor|通货}}或{{anchor|货币}} {{cap|Currency}}: 比如硬币, 钞券, 宝石, 地契, 各类证明及信用点等. 被归为通货的物品是指具备流通价值的物品. | *{{anchor|通货}}或{{anchor|货币}} {{cap|Currency}}: 比如硬币, 钞券, 宝石, 地契, 各类证明及信用点等. 被归为通货的物品是指具备流通价值的物品. | ||
*{{anchor|工具}} {{cap|Tool}}: 比如螺丝起子, 扳手, 手术刀之类的物品, 虽说它们有时也可用作武器, 但设计它们出来的主要目的, 还是为了某些特殊的功用. 这类物品, 往往适用于在特定场合发挥杀伤以外的功能. | *{{anchor|工具}} {{cap|Tool}}: 比如螺丝起子, 扳手, 手术刀之类的物品, 虽说它们有时也可用作武器, 但设计它们出来的主要目的, 还是为了某些特殊的功用. 这类物品, 往往适用于在特定场合发挥杀伤以外的功能. | ||
− | *{{anchor|行囊}} {{cap|Pack}}: 背包, 挂袋, 行李箱等物品, 它们可以提升你的[[负载]], 使你能够更加妥善有效地[[#携带|携带]]物品. | + | *{{anchor|行囊}} {{cap|Pack}}: 背包, 挂袋, 行李箱等物品, 它们可以提升你的[[#负载|负载]], 使你能够更加妥善有效地[[#携带|携带]]物品. |
*{{anchor|材料}} {{cap|Ingredient}}: 材料不同于消耗品之处在于消耗品是被使用后消耗, 而材料则是通过其他途径耗用掉. 材料本身往往不具有使用的说明, 但可以被置换成其他物品, 或通过某些手段耗费. | *{{anchor|材料}} {{cap|Ingredient}}: 材料不同于消耗品之处在于消耗品是被使用后消耗, 而材料则是通过其他途径耗用掉. 材料本身往往不具有使用的说明, 但可以被置换成其他物品, 或通过某些手段耗费. | ||
*{{anchor|创造物}} {{cap|Craft}}: 创造物是指由各种[[#效果|效果]]创造出的物品. | *{{anchor|创造物}} {{cap|Craft}}: 创造物是指由各种[[#效果|效果]]创造出的物品. | ||
− | *{{anchor|唯一物品}} {{cap|Unique Item}}: 这个物品在整个世界中只此1件, 因此[[主持人]]在给予这样的物品时应当确认: 世界上没有别人拥有它! | + | *{{anchor|唯一物品}} {{cap|Unique Item}}: 这个物品在整个世界中只此1件, 因此[[#主持人|主持人]]在给予这样的物品时应当确认: 世界上没有别人拥有它! |