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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:物品

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*{{anchor|价值}} '''Value''': 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[#主持人|主持人]]可以改变物品的价值.
 
*{{anchor|价值}} '''Value''': 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[#主持人|主持人]]可以改变物品的价值.
 
*{{anchor|重量}} '''Weight''': 只要你[[#携带|携带]]着物品, 它的重量就会计入你的[[#载重|载重]].
 
*{{anchor|重量}} '''Weight''': 只要你[[#携带|携带]]着物品, 它的重量就会计入你的[[#载重|载重]].
*{{anchor|储能}}/{{anchor|容弹}} '''Charge/Rounds''': 某些物品可以储存能量或是消耗性物品. 这些储能用于驱动物品的[[#效果|效果]]或是用于[[#攻击|攻击]], 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用.
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*{{anchor|储能}}/{{anchor|容弹}} '''Charge/Rounds''': 某些物品可以储存能量或[[#弹药|弹药]]. 这些储能用于驱动物品的[[#效果|效果]]或是用于[[#攻击|攻击]], 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用.
 
*{{anchor|规格}} '''Scale''': 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少[[#容量|容量]]来[[#携带|携带]]它.
 
*{{anchor|规格}} '''Scale''': 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少[[#容量|容量]]来[[#携带|携带]]它.
 
:{{anchor|无形}} '''Immaterial''': 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[#容量|容量]].
 
:{{anchor|无形}} '''Immaterial''': 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[#容量|容量]].

在2016年9月7日 (三) 12:01所做的修订版本