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归档/v5/Rule:基本共识

出自Meshal Lite

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== 最重要的规则 ==
 
== 最重要的规则 ==
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Meshal Lite是一款简单易于上手的游戏系统, 注重于游戏过程带来的乐趣, 并以尽量简洁和快节奏的方式进行游戏. 或多或少会遇到一些规则中未曾涉及的情况. 甚至有些时候, 在规则中的确曾经说明相关情况的处理方法, 可是你和你的游戏伙伴一时未能找到这些规则条目在哪里. 这些情况都可能引起争议, 所以, 请记住游戏规则只是为了创造一个令人享受的游戏而服务的. 很多时候变通地理解规则会让游戏变得更顺畅, 如果发生了争议, 请与你的游戏伙伴共同商讨解决方案.  
 
Meshal Lite是一款简单易于上手的游戏系统, 注重于游戏过程带来的乐趣, 并以尽量简洁和快节奏的方式进行游戏. 或多或少会遇到一些规则中未曾涉及的情况. 甚至有些时候, 在规则中的确曾经说明相关情况的处理方法, 可是你和你的游戏伙伴一时未能找到这些规则条目在哪里. 这些情况都可能引起争议, 所以, 请记住游戏规则只是为了创造一个令人享受的游戏而服务的. 很多时候变通地理解规则会让游戏变得更顺畅, 如果发生了争议, 请与你的游戏伙伴共同商讨解决方案.  
 
*游戏规则只是为了游戏服务, 不要因为入戏太深而失去宝贵的友谊.
 
*游戏规则只是为了游戏服务, 不要因为入戏太深而失去宝贵的友谊.
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你扮演或操控1个(或者多个)角色, 在游戏世界中生活, 冒险, 成长与战斗. 可以说, 你就是游戏角色的灵魂, 你的所思所想决定了角色会在游戏世界中怎样行动.
 
你扮演或操控1个(或者多个)角色, 在游戏世界中生活, 冒险, 成长与战斗. 可以说, 你就是游戏角色的灵魂, 你的所思所想决定了角色会在游戏世界中怎样行动.
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游戏的主持人, 仲裁者和说书人. 你需要负责解释规则, 进行一些剧情的安排和遭遇的部署. 敌人, 非玩家角色通常都需要由主持者来操纵和扮演.
 
游戏的主持人, 仲裁者和说书人. 你需要负责解释规则, 进行一些剧情的安排和遭遇的部署. 敌人, 非玩家角色通常都需要由主持者来操纵和扮演.
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在冒险的历程中, 你会遇到各式各样的敌人, 也会遇到处于不同目的伸出援手的伙伴, 更多的则是与你井水不犯河水的陌生人.
 
在冒险的历程中, 你会遇到各式各样的敌人, 也会遇到处于不同目的伸出援手的伙伴, 更多的则是与你井水不犯河水的陌生人.
 
*关系并不是一成不变的, 你可能会伤害到过去的朋友, 使之变成敌人; 也可能与某个对脾气的家伙不打不相识, 最终成为好友. 有时候, 老对手也会互相联手对抗更加强大的敌人.
 
*关系并不是一成不变的, 你可能会伤害到过去的朋友, 使之变成敌人; 也可能与某个对脾气的家伙不打不相识, 最终成为好友. 有时候, 老对手也会互相联手对抗更加强大的敌人.
*{{anchor|友善}}: 与你关系友善的生物会在战斗和冒险时对你伸出援手, 也会赠予你礼物和提供帮助. '''只有双方都相互认可时, 才是友善关系. 当然, 你自己总被视作对自己友善.'''
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*{{anchor|中立}}: 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么.
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*{{anchor|敌对}}: 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. '''当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然.'''
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||敌对|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:敌对|敌对]]|敌对}}'''</font></span>: 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. '''当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然.'''
  
 
=== 规则类型 ===
 
=== 规则类型 ===
 
Meshal Lite是一套由基础规则(也就是你正在阅读的这些规则), 扩展规则和自定规则共同构成的游戏规则.
 
Meshal Lite是一套由基础规则(也就是你正在阅读的这些规则), 扩展规则和自定规则共同构成的游戏规则.
*{{anchor|基础规则}}: 用来解释绝大多数默认情况.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||基础规则|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:基础规则|基础规则]]|基础规则}}'''</font></span>: 用来解释绝大多数默认情况.
*{{anchor|扩展规则}}: 由你们决定是否采用. 扩展规则往往使游戏更真实, 但也会更加复杂.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||扩展规则|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:扩展规则|扩展规则]]|扩展规则}}'''</font></span>: 由你们决定是否采用. 扩展规则往往使游戏更真实, 但也会更加复杂.
*{{anchor|自定规则}}: 由你们自己约定的规则, 通常用来规定一些偶然发生的情况该如何处理, 或是使游戏本身变得更符合你们自己的口味.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||自定规则|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:自定规则|自定规则]]|自定规则}}'''</font></span>: 由你们自己约定的规则, 通常用来规定一些偶然发生的情况该如何处理, 或是使游戏本身变得更符合你们自己的口味.
 
*'''规则冲突''': 如果规则间发生冲突, 那么优先参考自定规则(如果有), 其次请参考扩展规则(如果选用), 最后才需要根据基础规则处理.
 
*'''规则冲突''': 如果规则间发生冲突, 那么优先参考自定规则(如果有), 其次请参考扩展规则(如果选用), 最后才需要根据基础规则处理.
  

在2018年2月2日 (五) 19:44所做的修订版本