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| == 物品 == | | == 物品 == |
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| <div class="blockContent" style=""> | | <div class="blockContent" style=""> |
| 物品包括你穿戴的[[#防具|防具]]和[[#饰品|饰品]], 使用的[[#武器|武器]]和[[#弹药|弹药]], 携带的[[#工具|工具]], [[#消耗品|消耗品]]等. 优质精良的物品不仅可以增强你的战斗力和生存可能, 也能在你面对难题和挑战时提供更多的选择. | | 物品包括你穿戴的[[#防具|防具]]和[[#饰品|饰品]], 使用的[[#武器|武器]]和[[#弹药|弹药]], 携带的[[#工具|工具]], [[#消耗品|消耗品]]等. 优质精良的物品不仅可以增强你的战斗力和生存可能, 也能在你面对难题和挑战时提供更多的选择. |
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− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||价值|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:价值|价值]]|价值}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Value''': 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[#主持人|主持人]]可以改变物品的价值. | + | *<div class="anchor" id='价值'>'''价值'''</div> '''Value''': 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[#主持人|主持人]]可以改变物品的价值. |
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− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||规格|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:规格|规格]]|规格}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Scale''': 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少[[#容量|容量]]来[[#携带|携带]]它. | + | *<div class="anchor" id='规格'>'''规格'''</div> '''Scale''': 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少[[#容量|容量]]来[[#携带|携带]]它. |
− | :{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||无形|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:无形|无形]]|无形}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Immaterial''': 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[#容量|容量]]. | + | :<div class="anchor" id='无形'>'''无形'''</div> '''Immaterial''': 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[#容量|容量]]. |
− | :{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||琐碎|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:琐碎|琐碎]]|琐碎}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Trivial''': 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的[[#容量|容量]], 可以大量携带. | + | :<div class="anchor" id='琐碎'>'''琐碎'''</div> '''Trivial''': 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的[[#容量|容量]], 可以大量携带. |
− | :{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||轻型|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:轻型|轻型]]|轻型}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Light''': 轻型物品质地较轻或尺寸较小, 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动. | + | :<div class="anchor" id='轻型'>'''轻型'''</div> '''Light''': 轻型物品质地较轻或尺寸较小, 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动. |
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| === 操作物品 === | | === 操作物品 === |
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| 将物品随身放置, 背在[[#行囊|行囊]]中或是[[#装备|装备]]在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都被视为你的资产(即便是借来的也是如此). 你只能[[#装备|装备]], [[#使用|使用]]或[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品. 携带物品时, 物品的[[#重量|重量]]和[[#体积|体积]]会占用你的[[#载重|载重]]和[[#容量|容量]]. | | 将物品随身放置, 背在[[#行囊|行囊]]中或是[[#装备|装备]]在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都被视为你的资产(即便是借来的也是如此). 你只能[[#装备|装备]], [[#使用|使用]]或[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品. 携带物品时, 物品的[[#重量|重量]]和[[#体积|体积]]会占用你的[[#载重|载重]]和[[#容量|容量]]. |
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| *通常来说, 你最多可以装备3件[[#饰品|饰品]], 且每种类型的饰品只能装备1件. | | *通常来说, 你最多可以装备3件[[#饰品|饰品]], 且每种类型的饰品只能装备1件. |
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| 将[[#装备|装备]]中的物品卸下将使这件物品的装备效果失去作用. 卸下的物品将放回你的[[#行囊|行囊]]中, 同时解除这件物品对[[#肢体|肢体]]的占用. | | 将[[#装备|装备]]中的物品卸下将使这件物品的装备效果失去作用. 卸下的物品将放回你的[[#行囊|行囊]]中, 同时解除这件物品对[[#肢体|肢体]]的占用. |
| *通常来说, 卸下[[#防具|防具]]或[[#饰品|饰品]]所需的行动与[[#装备|装备]]它是相同的. | | *通常来说, 卸下[[#防具|防具]]或[[#饰品|饰品]]所需的行动与[[#装备|装备]]它是相同的. |
− | *若未特别说明, 你可以用{{#ifeq:1|||{{#ifeq:1|0|[<font class="second">[[瞬间]]</font>]|[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]}}}}{{#ifeq:|||[<font class="second">[[维持]]</font><font class="secondDesc"></font>]}}{{#ifeq:|||[<font class="second">[[破绽]]</font><font class="secondDesc"></font>]}}将1件[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]]卸下. | + | *若未特别说明, 你可以用[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]将1件[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]]卸下. |
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− | 你可以用{{#ifeq:1|||{{#ifeq:1|0|[<font class="second">[[瞬间]]</font>]|[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]}}}}{{#ifeq:|||[<font class="second">[[维持]]</font><font class="secondDesc"></font>]}}{{#ifeq:|||[<font class="second">[[破绽]]</font><font class="secondDesc"></font>]}}将1件你[[#携带|携带]]的物品丢弃在自己所处的位置. 某些[[#效果|效果]](比如[[Ability:缴械|缴械]])会迫使你掉落物品 -- 你无需为此做出行动. | + | 你可以用[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]将1件你[[#携带|携带]]的物品丢弃在自己所处的位置. 某些[[#效果|效果]](比如[[Ability:缴械|缴械]])会迫使你掉落物品 -- 你无需为此做出行动. |
| *你需要先[[#卸下|卸下]][[#装备|装备]]中的[[#防具|防具]]或[[#饰品|饰品]]才能丢弃它. | | *你需要先[[#卸下|卸下]][[#装备|装备]]中的[[#防具|防具]]或[[#饰品|饰品]]才能丢弃它. |
− | *通常来说, 你可以直接用{{#ifeq:1|||{{#ifeq:1|0|[<font class="second">[[瞬间]]</font>]|[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]}}}}{{#ifeq:|||[<font class="second">[[维持]]</font><font class="secondDesc"></font>]}}{{#ifeq:|||[<font class="second">[[破绽]]</font><font class="secondDesc"></font>]}}丢弃[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]](除非这件武器另有关于[[#卸下|卸下]]它的说明). | + | *通常来说, 你可以直接用[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]丢弃[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]](除非这件武器另有关于[[#卸下|卸下]]它的说明). |
| *若你将1件武器丢掷出去用来[[#远程攻击|远程攻击]], 通常它会掉落在受击者所在的位置. | | *若你将1件武器丢掷出去用来[[#远程攻击|远程攻击]], 通常它会掉落在受击者所在的位置. |
| </div></div> | | </div></div> |
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| + | <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='摧毁'>'''摧毁'''</div>/<div class="anchor" id='消耗'>'''消耗'''</div> '''Destroy/Consume''' |
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| </div> | | </div> |
| <div class="blockContent" style=""> | | <div class="blockContent" style=""> |
| 若1件物品被摧毁/消耗, 就意味着这件物品将不复存在. 它将失去所有作用和价值, 你也不再拥有它. | | 若1件物品被摧毁/消耗, 就意味着这件物品将不复存在. 它将失去所有作用和价值, 你也不再拥有它. |
| </div></div> | | </div></div> |
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| + | <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='拾取'>'''拾取'''</div>/<div class="anchor" id='回收'>'''回收'''</div> '''Acquire''' |
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| 防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴. | | 防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴. |
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− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||天生防具|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:天生防具|天生防具]]|天生防具}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Natural Protection''': 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需[[#装备|装备]], 也没有[[#重量|重量]]. | + | *<div class="anchor" id='天生防具'>'''天生防具'''</div> '''Natural Protection''': 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需[[#装备|装备]], 也没有[[#重量|重量]]. |
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| 武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 武器的物品资料中, 会注明你可以用之做出怎样的[[#攻击|攻击]], 以及攻击的[[#效果|效果]]. | | 武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 武器的物品资料中, 会注明你可以用之做出怎样的[[#攻击|攻击]], 以及攻击的[[#效果|效果]]. |
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− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||刀剑|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:刀剑|刀剑]]|刀剑}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Blade''': 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等. | + | *<div class="anchor" id='刀剑'>'''刀剑'''</div> '''Blade''': 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||打击|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:打击|打击]]|打击}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Impact''': 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等. | + | *<div class="anchor" id='打击'>'''打击'''</div> '''Impact''': 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||挥甩|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:挥甩|挥甩]]|挥甩}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Swiping''': 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等. | + | *<div class="anchor" id='挥甩'>'''挥甩'''</div> '''Swiping''': 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||长柄|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:长柄|长柄]]|长柄}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Pole''': 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等. | + | *<div class="anchor" id='长柄'>'''长柄'''</div> '''Pole''': 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等. |
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− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||弹药|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:弹药|弹药]]|弹药}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Ammunition''': 弹药通常被其他武器所[[#消耗|消耗]], 并借助这些武器发射或转化为其他攻击方式来造成杀伤. | + | *<div class="anchor" id='弹药'>'''弹药'''</div> '''Ammunition''': 弹药通常被其他武器所[[#消耗|消耗]], 并借助这些武器发射或转化为其他攻击方式来造成杀伤. |
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| + | <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='饰品'>'''饰品'''</div> Accessory |
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| 饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此[[#装备|装备]]这些饰品还将为你带来更多的好处. | | 饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此[[#装备|装备]]这些饰品还将为你带来更多的好处. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||头饰|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:头饰|头饰]]|头饰}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Headwear''': 头饰通常穿戴在额头或眼部, 常见的头饰有眼镜, 额环, 头巾等. | + | *<div class="anchor" id='头饰'>'''头饰'''</div> '''Headwear''': 头饰通常穿戴在额头或眼部, 常见的头饰有眼镜, 额环, 头巾等. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||耳环|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:耳环|耳环]]|耳环}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Earring''': 耳环多由骨头, 金属, 宝石或晶体制成, 包括耳钉, 耳坠, 耳环, 耳塞等. | + | *<div class="anchor" id='耳环'>'''耳环'''</div> '''Earring''': 耳环多由骨头, 金属, 宝石或晶体制成, 包括耳钉, 耳坠, 耳环, 耳塞等. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||项坠|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:项坠|项坠]]|项坠}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Pendant''': 项链是戴在颈上的链状首饰或吊坠, 多由金属, 珠宝, 石头和贝壳等制成. | + | *<div class="anchor" id='项坠'>'''项坠'''</div> '''Pendant''': 项链是戴在颈上的链状首饰或吊坠, 多由金属, 珠宝, 石头和贝壳等制成. |
− | *{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||坎肩|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:坎肩|坎肩]]|坎肩}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div> '''Cape''': 坎肩是搭挂在肩头的饰物, 包括围脖, 披风和护肩, 通常坎肩用布料或皮草制成. | + | *<div class="anchor" id='坎肩'>'''坎肩'''</div> '''Cape''': 坎肩是搭挂在肩头的饰物, 包括围脖, 披风和护肩, 通常坎肩用布料或皮草制成. |
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| 消耗品一旦发挥了它的功效, 就不能再回收重用. 这类物品通常是一次性的, 在使用后会被[[#消耗|消耗]]掉. | | 消耗品一旦发挥了它的功效, 就不能再回收重用. 这类物品通常是一次性的, 在使用后会被[[#消耗|消耗]]掉. |
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