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Creature:守护雕像/长剑斗士

出自Meshal Lite

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<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
 
<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
|实力=92
+
|实力=190+雕像姿态6
  
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
|强壮=天生5
 
|强壮=天生5
|活力=天生5
+
|活力=天生6
|精神=天生3
+
|精神=天生4
  
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
|物理防护=天生2
+
|物理防护=天生4
|侵蚀防护=天生2
+
|侵蚀防护=天生4
|灵异防护=构装2
+
|灵异防护=天生4+构装2
  
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
第64行: 第64行:
  
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|寒冰箭}}、{{va|亡魂投影}}”。-->
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|寒冰箭}}、{{va|亡魂投影}}”。-->
|强壮能力={{va|起手打击}}、{{va|顺势攻击}}、{{va|冲锋}}
+
|强壮能力={{va|横扫千军}}、{{va|英勇打击}}
 
|活力能力={{va|蓄势待发}}
 
|活力能力={{va|蓄势待发}}
|精神能力=
+
|精神能力={{va|敏锐猎杀}}
  
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|通用语}}、{{va|矮人语}}、{{va|巫喃}}”。-->
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|通用语}}、{{va|矮人语}}、{{va|巫喃}}”。-->
第104行: 第104行:
 
{{block|{{symbol|ability}} {{anchor|雕像姿态}}|
 
{{block|{{symbol|ability}} {{anchor|雕像姿态}}|
 
[[施展]]:{{action|3|[[战术]]}}
 
[[施展]]:{{action|3|[[战术]]}}
*你将变为一座毫无生气的雕像。变为雕像后,你将保持变为雕像前最后一刻的姿势,且无法做出任何[[行动]],直至效果结束;此间你的[[耐久]]为10(能力效果结束后不会重置耐久)、[[物理防护]]3、[[侵蚀防护]]2、[[免疫]][[灵异攻击]]。
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*你将变为一座毫无生气的雕像。变为雕像后,你将保持变为雕像前最后一刻的姿势,且无法做出任何[[行动]],直至效果结束;此间你的[[耐久]]为10(能力效果结束后不会重置耐久)、[[物理防护]]+3、[[侵蚀防护]]+2、[[免疫]][[灵异攻击]]。
 
*你可用{{action|3|[[战术]]}}结束此效果。
 
*你可用{{action|3|[[战术]]}}结束此效果。
 
|ability|tip=[[天赋]] [[异能]]}}
 
|ability|tip=[[天赋]] [[异能]]}}

在2019年2月17日 (日) 10:03所做的修订版本