Meshal:游戏手册/位置与距离
出自Meshal Lite
第38行: | 第38行: | ||
*{{anchor|垂直|Vertical Position}}方位:垂直方位是指高度上的位置关系。通常高于你头顶的空间被称作{{anchor|上方|Above}};低于头顶但高于腰腹的空间被称作{{anchor|等高|Accord}};低于腰腹的空间则被称作{{anchor|下方|Below}}。 | *{{anchor|垂直|Vertical Position}}方位:垂直方位是指高度上的位置关系。通常高于你头顶的空间被称作{{anchor|上方|Above}};低于头顶但高于腰腹的空间被称作{{anchor|等高|Accord}};低于腰腹的空间则被称作{{anchor|下方|Below}}。 | ||
− | 为了避免陷入对朝向和方位的无尽争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]试图绕行至敌人的背后施展{{a|背刺}} | + | 为了避免陷入对朝向和方位的无尽争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]试图绕行至敌人的背后施展{{a|背刺}}时,即使玩家角色只有半个身子位于敌人的背后,也可将其视作符合条件;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]做出同样的行动时,也应以同样的方式偏袒这名非玩家角色。 |
==={{anchor|区域|Area}}=== | ==={{anchor|区域|Area}}=== | ||
某些[[#攻击|攻击]]、[[#能力作用|能力作用]]或[[#物品|物品]]效果会作用于指定区域内的物体和[[#生物|生物]],比如:[[#施展|施展]]{{a|寒霜力场}}、用{{i|霰弹枪}}[[#攻击|攻击]]等。常见的区域类型包括[[#射线|射线]]、[[#曲线|曲线]]、[[#圆形|圆形]]、[[#环形|环形]]与[[#扇形|扇形]]等。 | 某些[[#攻击|攻击]]、[[#能力作用|能力作用]]或[[#物品|物品]]效果会作用于指定区域内的物体和[[#生物|生物]],比如:[[#施展|施展]]{{a|寒霜力场}}、用{{i|霰弹枪}}[[#攻击|攻击]]等。常见的区域类型包括[[#射线|射线]]、[[#曲线|曲线]]、[[#圆形|圆形]]、[[#环形|环形]]与[[#扇形|扇形]]等。 | ||
− | *若遇到复杂的区域形状,通常可交由[[#主持人|主持人]]判断覆盖区域。为了避免陷入对区域的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]施展{{a|洞穿射线}} | + | *若遇到复杂的区域形状,通常可交由[[#主持人|主持人]]判断覆盖区域。为了避免陷入对区域的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]施展{{a|洞穿射线}}时,即使射线只擦到了敌人的小部分身体,也可将其视作覆盖;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]施展同样的能力时,也应以同样的方式偏袒这位非玩家角色。 |
{{block|{{anchor|射线|Ray}}与{{anchor|曲线|Curve}}| | {{block|{{anchor|射线|Ray}}与{{anchor|曲线|Curve}}| | ||
第183行: | 第183行: | ||
{{block|{{anchor|搭乘|Riding}}| | {{block|{{anchor|搭乘|Riding}}| | ||
− | 通过搭乘坐骑、车辆、船舶、飞行器等,你将以坐骑或载具的[[#移动方式|移动方式]] | + | 通过搭乘坐骑、车辆、船舶、飞行器等,你将以坐骑或载具的[[#移动方式|移动方式]]与其一起移动。为了搭乘坐骑与载具,你通常须先登上它们——这往往需要花费时间做出特定的行动,比如:骑上战马、进入驾驶室、钻入座舱等。反之,你也需要做出相应的行动脱离坐骑或载具。 |
*如果坐骑或载具没有注明某种移动方式,那么搭乘时你也无法进行此移动。举例来说:即使你能够{{f|飞行}},也不能使座下的战马飞起来。 | *如果坐骑或载具没有注明某种移动方式,那么搭乘时你也无法进行此移动。举例来说:即使你能够{{f|飞行}},也不能使座下的战马飞起来。 | ||
*{{anchor|驾驭|Piloting}}:某些坐骑与载具拥有宽敞的空间可供搭乘多个生物,比如:战象、卡车、商船等。通常,将由一名(或数名)具备特定[[#能力|能力]]的搭乘者负责控制坐骑与载具进行移动,包括决定目的地、改变方向等。在不同的坐骑或载具中,驾驭者的称呼可能不同,比如:战象的驾驭者被称作“驭手”、车辆的驾驭者被称作“司机”、飞机的驾驭者被称作“飞行员”。 | *{{anchor|驾驭|Piloting}}:某些坐骑与载具拥有宽敞的空间可供搭乘多个生物,比如:战象、卡车、商船等。通常,将由一名(或数名)具备特定[[#能力|能力]]的搭乘者负责控制坐骑与载具进行移动,包括决定目的地、改变方向等。在不同的坐骑或载具中,驾驭者的称呼可能不同,比如:战象的驾驭者被称作“驭手”、车辆的驾驭者被称作“司机”、飞机的驾驭者被称作“飞行员”。 |