Creature:元素生物/火焰元素
出自Meshal Lite
第24行: | 第24行: | ||
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | ||
− | |强壮无效= | + | |强壮无效={{#var:@强壮无效}} |
|活力=天生4 | |活力=天生4 | ||
|精神=天生5 | |精神=天生5 | ||
第30行: | 第30行: | ||
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | ||
|物理防护= | |物理防护= | ||
− | |物理免疫= | + | |物理免疫={{#var:@物理免疫}} |
|侵蚀防护=天生2 | |侵蚀防护=天生2 | ||
|灵异防护= | |灵异防护= | ||
第54行: | 第54行: | ||
<!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> | <!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> | ||
− | | | + | |感知范围=60 |
+ | |感知方式={{vf|活物知觉}} | ||
<!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> | <!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> | ||
− | | | + | |移动速度=3 |
+ | |移动方式={{vf|悬浮}} | ||
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | <!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | ||
第90行: | 第92行: | ||
<!--填写携带的物品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|携带}}×1、{{vi|携带}}×1”。--> | <!--填写携带的物品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|携带}}×1、{{vi|携带}}×1”。--> | ||
− | |携带= | + | |携带={{#var:@物理免疫}}{{#var:@强壮无效}} |
<!--填写战利品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|物品}}×1、{{vi|物品}}×1”--> | <!--填写战利品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|物品}}×1、{{vi|物品}}×1”--> |