Creature:蜘蛛/掠食蜘蛛
出自Meshal Lite
第24行: | 第24行: | ||
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | ||
− | |强壮= | + | |强壮=4 |
− | |活力= | + | |活力=5 |
− | |精神= | + | |精神=4 |
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | ||
第35行: | 第35行: | ||
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | <!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | ||
|格挡= | |格挡= | ||
− | |闪避= | + | |闪避=1 |
|抵抗= | |抵抗= | ||
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | <!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | ||
− | |机动= | + | |机动=5 |
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | <!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | ||
第53行: | 第53行: | ||
<!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> | <!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> | ||
− | | | + | |感知范围=60 |
+ | |感知方式={{vf|震感}} | ||
<!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> | <!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> | ||
− | | | + | |移动速度=4 |
+ | |移动方式={{vf|行走}}、{{vf|攀爬}};在蛛丝上移动时,不视作[[困难移动]] | ||
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | <!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | ||
第72行: | 第74行: | ||
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力|gifted=y}}”,用顿号“、”分隔多个能力。请注意:在此处填写能力时,应当在能力调用模板中加入参数“gifted=y”。--> | <!--此处填写能力,使用“{{va|能力|gifted=y}}”,用顿号“、”分隔多个能力。请注意:在此处填写能力时,应当在能力调用模板中加入参数“gifted=y”。--> | ||
− | |天赋能力={{va|蛛丝术 | + | |天赋能力={{va|蛛丝术}} |
<!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------> | <!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------> |