Campaign:熔岩深秘/深径
出自Meshal Lite
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|248px|165px|247px|494px|rgba(250,235,215,.15)|1px solid AntiqueWhite}} | |248px|165px|247px|494px|rgba(250,235,215,.15)|1px solid AntiqueWhite}} | ||
− | {{mapPin| | + | {{mapPin|火蠕虫区片A|为火蠕虫掷骰决定出现位置时,如果骰面为3,火蠕虫将落在本区片|171px|154px|color=AntiqueWhite|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} |
− | {{mapPin| | + | {{mapPin|火蠕虫区片B|为火蠕虫掷骰决定出现位置时,如果骰面为4,火蠕虫将落在本区片|131px|360px|color=AntiqueWhite|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} |
− | {{mapPin| | + | {{mapPin|火蠕虫区片C|为火蠕虫掷骰决定出现位置时,如果骰面为5,火蠕虫将落在本区片|378px|360px|color=AntiqueWhite|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} |
− | {{mapPin| | + | {{mapPin|火蠕虫区片D|为火蠕虫掷骰决定出现位置时,如果骰面为6,火蠕虫将落在本区片|336px|566px|color=AntiqueWhite|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} |
− | {{mapPin|[[# | + | {{mapPin|[[#法阵|法阵]]|这座法阵的中心处放置着一座火盆,火盆中的火焰正熊熊燃烧着|108px|608px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} |
− | {{mapPin|[[# | + | {{mapPin|[[#法阵|法阵]]|这座法阵的中心处放置着一座火盆,火盆中的火焰正熊熊燃烧着|438px|114px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} |
{{mapPin|[[#通道-深处|通道]]|通向[[campaign:熔岩深秘/深处|深处]]|493px|694px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} | {{mapPin|[[#通道-深处|通道]]|通向[[campaign:熔岩深秘/深处|深处]]|493px|694px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} | ||
{{mapPin|[[#通道-入口处|通道]]|通向[[campaign:熔岩深秘/入口处|入口处]]|57px|192px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} | {{mapPin|[[#通道-入口处|通道]]|通向[[campaign:熔岩深秘/入口处|入口处]]|57px|192px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}} | ||
}} | }} | ||
− | + | 当[[玩家]]进入这片区域后,将发现在西南角和东北角各有一座法阵,法阵中央处的火盆正燃烧着熊熊的火焰。在<code>C5</code>与<code>D1</code>处各有一条发着橙红色光芒的火蠕虫,正缓慢地移动着。尽管一开始玩家并没有招致这些火蠕虫的敌意,但[[主持人]]仍应宣布开始[[瞬息]]过程。瞬息过程将持续至玩家 | |
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− | + | {{block|{{symbol|creature}}{{anchor|火蠕虫}}| | |
− | + | 当玩家进入本区域,就会发现在<code>C5</code>、<code>D1</code>处各有一条火蠕虫正缓慢地移动着。位于<code>C5</code>处的火蠕虫正以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向<code>B7</code>处的[[#法阵|法阵]],位于<code>D1</code>处的火蠕虫正以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向<code>F1</code>处的[[#法阵|法阵]]。 | |
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− | + | {{symbol|info}}更多火蠕虫:新的火蠕虫可能在每[[轮]]开始时出现,主持人须在每[[轮]]开始时[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(1为A1/B1/C1/D1、2为A2/B2/C2/D2,以此类推。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区域上,以查看每片区域中的具体位置)。 | |
− | + | *新出现的火蠕虫将从岩壁或洞顶的缝隙中出现,它们都缓慢而规律地以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向[[#法阵|法阵]]。出现于区片A与区片C的火蠕虫将爬向位于<code>B7</code>的法阵,出现于区片B与区片D的火蠕虫将爬向位于<code>F1</code>的法阵。 | |
+ | *这些火蠕虫都受到了[[#法阵|法阵]]的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即[[死亡]](但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的[[#法阵|法阵]]说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不会再有新的火蠕虫出现,而余下的火蠕虫将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。 | ||
+ | *火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。一旦玩家试图阻挡、[[攻击]]或做出任何干扰某条火蠕虫的举动,都将造成该火蠕虫的[[敌对]](但不会引起其他火蠕虫的敌对)。 | ||
+ | {{creature:火蠕虫}}}} | ||
− | + | {{block|{{symbol|object}}{{anchor|法阵}}| | |
+ | 在这片区域的西南角(<code>B7</code>)与东北角(<code>F1</code>),各有一座闪耀着火光的法阵。地表的法阵中不断闪烁着橘红色的光芒,法阵的纹路中流淌着能量的光辉。法阵的中央处放置有一座火盆,里面的火焰熊熊燃烧,照亮了整片区域。 | ||
+ | *法阵中的火焰须由四周出现的火蠕虫补充能量以保持燃烧。每座法阵可储存6点能量(玩家进入此区域时各法阵已储满6点能量),每当有火蠕虫进入一座法阵,就将立即死亡并为该法阵充满能量。 | ||
+ | *主持人须在每[[轮]]开始时检查并扣除法阵储存的能量:如果在一轮开始时法阵储存的能量为0,其中的火焰就将熄灭;否则为法阵扣除1点能量,火盆中的火焰将继续燃烧至下[[轮]]。 | ||
+ | *只要法阵中的火焰不熄灭,它就会吸引更多火蠕虫。一旦某座法阵中的火焰熄灭,它对火蠕虫的吸引力就会消失,所有火蠕虫都将转向另一座法阵。如果两座法阵中的火焰都熄灭,这片区域中将不再产生新的火蠕虫,而余下的火蠕虫将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。 | ||
− | + | 法阵受到神秘的魔法力量保护,因此无法被[[破坏]]。如果玩家试图破坏法阵与其中心处的火盆(包括攻击、掀翻、熄灭火焰等),都将发现这么做是徒劳的:法阵每次遭到破坏后都将立即恢复如初,同时其中的火焰将突然蹿高,一个火焰元素将从中跃出并对玩家发起进攻。 | |
− | + | *尽管玩家可以反复对法阵进行破坏,并且法阵中总是会出现新的火焰元素,但只有每座法阵中首次出现的火焰元素,才会在玩家战胜它之后提供[[潜能]]奖励。 | |
− | + | *火蠕虫的自爆不会对法阵造成破坏,反而会为波及到的法阵补充1点能量。 | |
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− | + | {{symbol|secret}}这座法阵与[[campaign:熔岩深秘/熔岩河|熔岩河]]中的法阵相关联。玩家在此处如能使法阵的火焰熄灭,将会削弱熔岩河中的法阵效力(详见[[campaign:熔岩深秘/熔岩河#法阵|熔岩河中的法阵说明]])。 | |
− | + | {{creature:元素生物/火焰元素}}|tip=B7、F1}} | |
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{{block|{{symbol|material}}{{anchor|矿物}}| | {{block|{{symbol|material}}{{anchor|矿物}}| |