个人工具

模板:CardChar

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
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<!--如果没有设置固定属性,计算录入属性,否则设为固定属性-->
 
<!--如果没有设置固定属性,计算录入属性,否则设为固定属性-->
 
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<!--如果属性小于1,设为1-->
 
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在2019年12月4日 (三) 15:23所做的修订版本

编辑简介内容 这个模板用来创建一张角色卡(玩家角色或非玩家角色皆可)。

编辑帮助内容

使用
{{cardChar
  |fullpagename={{subst:FULLPAGENAME}}
  |contributor= ~~~
  |illustrator=
  |img=
  |add= {{{addon|}}}
  |class= <pc | player | prechar | creature | ...>
  |type=
  |variant= <y | >
  |subtype= v8
  |<名称 | 姓名>=
  |潜能=
  |实力=
  <!--属性-->
  |强壮=
  |活力=
  |精神=
  |固定强壮=
  |固定活力=
  |固定精神=
  |强壮无效=
  |活力无效=
  |精神无效=
  <!--防护-->
  |物理防护=
  |侵蚀防护=
  |灵异防护=
  |固定物理防护=
  |固定侵蚀防护=
  |固定灵异防护=
  |物理免疫=
  |侵蚀免疫=
  |灵异免疫=
  <!--防御-->
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  |闪避=
  |抵抗=
  |固定格挡=
  |固定闪避=
  |固定抵抗=
  <!--机动-->
  |机动=
  |固定机动=
  <!--特征-->
  |特征=
  |占位=
  |移动=
  |感知=
  |肢体=
  |更多特征=
  <!--能力-->
  |强壮能力=
  |活力能力=
  |精神能力=
  |天赋能力=
  |通用能力=
  |定制能力=
  <!--物品-->
  |装备防具=
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  |装备饰品=
  |其他装备=
  |携带=
  |战利品=
  <!--其他-->
  |简介=
  |descalign= <left | center | right>
  |补充资料=
}}
fullpagename

这个参数用于校验浏览时是否在本页面还是被其他页面调用。总是应当填写为fullpagename={{subst:FULLPAGENAME}}

名称、姓名

角色/生物的姓名/名称。

  • 默认为“不详”。
contributor

本页的原作者签名。如果为空则不显示作者信息。

  • 默认为:~~~
illustrator

卡片配图的作者,如果为空则不显示作者信息。

  • 默认为空。
img

卡片配图。需要填写文件的完整URL,或是使用imgeximg模板,比如:img={{img|cardimage/item_mystralberyl.jpg}}

add

附加的标题说明模块,可用于标题信息的扩展。通常,编辑一个角色/生物时,总是填写为add={{{addon|}}}

当用vc引用某个角色/生物的角色卡时,可以填写{{vc|角色/生物名称|addon=标题信息}}的方式,从而使该角色/生物的标题栏包含更多信息。比如:

{{vc|掘地蠕虫|addon=奄奄一息}}将显示为:“掘地蠕虫



































































强壮
5
活力
6
精神
-
精神: 无效属性(原始生物)
机动:3

物理防护
2
物理防护: 1+特征/能力/装备1
侵蚀防护
2
灵异防护
-1

格挡掷骰
强壮骰🎲
闪避掷骰
活力骰🎲
抵抗掷骰
3🎲
特征 基础软体








defaultcardimg.jpg

基本信息












“Mollusc”
软体生物通常没有骨骼,浑身柔软。这类生物包括蠕虫、章鱼、海参等。
大型








defaultcardimg.jpg
基本信息体型等级4

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型













大型生物比中型生物庞大,甚至高大整整一倍,通常也更为强壮。
(露出地面部分为中型








defaultcardimg.jpg
基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型












因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
)、中性








defaultcardimg.jpg
“Bisexual / Androgyny”
你同时具有雌性和雄性两种性征,因此你既可以被视作雌性,也可以被视作雄性。
占位直径1
肢体头部×1、躯干×1
感知:30震感








defaultcardimg.jpg

感知:当你接触地面、水体或其他介质时,可以通过振动发现物体或生物的运动和方位。

  • 遮蔽:吸音材质、隔空的断层会阻隔振动的传播。
  • 干扰感知:嘈杂的环境和松软的介质(比如:沙土)将干扰震感。
若你的脚步落得太重,很可能会惊动那些深渊中的魔物。
移动:4钻行








defaultcardimg.jpg

你可以在地下快速挖掘用于通行的甬道,并在其中移动。钻行时你可以任意决定移动方向,比如:水平钻行、向下钻洞或斜向钻洞。

  • 通常,钻行时可略过多数地面障碍,因此你可以在移动后选择直接在目的地现身。
  • 扩展钻入地面和现身的位置将留下坑洞,行走经过坑洞时将视作困难移动
  • 顺畅移动:在松软的土质中钻行时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在冻土层、布满金属矿石的地层、流沙地质中钻行时,视作困难移动。
多数穴居种族都天生具备钻行的移动方式。
行走








defaultcardimg.jpg

行走时,你须依托脚下的地面进行移动。

  • 顺畅移动:自高处下坡时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在崎岖的地面、冰面或油腻地面、沙地或沼泽、丛生的灌木丛中移动、涉水渡河、向上爬坡时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高障碍或跃过宽度≤活力的沟壑,但需扣除等于障碍高度或沟壑宽度的数(不足1无需计步)。
千里之行,始于足下。
-、游泳








defaultcardimg.jpg

你可以在液体中移动,你可以任意决定移动的方向,比如:下潜、上浮、水平行进或是斜向游泳。

  • 顺畅移动:顺流而下时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在粘稠的液体中、湍急的乱流中、逆流游泳时,视作困难移动。
  • 多数生物即使可游泳,也须周期性上浮进行呼吸,否则将有溺水的危险(详见溺水窒息)。
如鱼得水。
-)
其他

能力 天赋能力不屈意志




















defaultcardimg.jpg

被动

对于你而言,疼痛只是激发潜力的手段而已。
强壮能力占用5):横扫千军




















defaultcardimg.jpg

获得占用4强壮,花费12潜能

施展2⚡️战术,每1次

身陷敌阵中时,只有悍勇地战斗,才能夺得一线生机。
磐岩意志




















defaultcardimg.jpg

获得占用1强壮,花费3潜能

被动:因失去属性骰而陷入昏迷前作用,瞬息过程中1次

永远不要低估一个人的求生欲。
活力能力占用6):活性再生




















defaultcardimg.jpg

获得占用2活力,花费6潜能

施展1⚡️战术瞬息过程中1次,移除1颗活力骰

希望总是出现在最后一刻,因此坚持就是胜利。
强袭




















defaultcardimg.jpg

获得占用4活力,花费12潜能

施展近战攻击时用2⚡️附加

拉奥青睐勇武之士。
精神能力占用0):
通用能力
其他

装备
武器蠕虫口器×1
防具
饰品
其他

携带

战利品
» 关于 掘地蠕虫 的更多资料, 请在此处查阅
”。
class

角色/生物的类型。 这个参数会决定卡牌左上角的图标。可用参数如下:

  • pc:玩家角色
  • player:玩家角色(同pc)
  • prechar:预设角色卡
  • 留空时,默认视作生物。
type

角色/生物的自定义追加类型,会以超链接的方式显示在角色卡的右上角,多个类型用空格分隔。

subtype

角色/生物的附加子类型,多个类型用空格分隔。

  • 通常这个参数用于标注版本信息,当前版本下应当恒定填写subtype=v8
variant

这个生物是否拥有变体,如果设为y,将在资料的底部列出变体清单(该生物页面下的变体生物子页面)。

潜能

角色的潜能。

  • 支持带注解的算式,比如:“某次历险3+某次挑战6+困难的战斗9”,模板会自动计算这个算式。支持的运算符详见expr模板。
  • 对于生物而言,潜能是无意义的。
  • 默认为0。
实力

角色/生物的实力。

  • 支持带注解的算式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”,模板会自动计算这个算式。支持的运算符详见expr模板。
  • 设计一个生物时,如果需要为之计算实力,可访问Meshal生物实力计算工具
  • 默认为0。

属性参数

强壮、活力、精神

角色/生物的强壮、活力、精神属性。

  • 支持带注解的算式,比如:“受训3+种族1-装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在一个属性上时,会用悬浮层的方式显示这个属性的具体构成。支持的运算符详见expr模板。
  • 这些参数会被对应的固定强壮固定活力固定精神强壮无效活力无效精神无效参数覆盖。
  • 默认为3,最小为1。
固定强壮、固定活力、固定精神

角色/生物的固定属性,如果设置了这些参数,就会将属性设置为固定的数字,忽略其他参数的影响,它将覆盖对应的强壮活力精神参数。

  • 固定属性不支持算式。
  • 这些参数会被对应的强壮无效活力无效精神无效参数覆盖。
  • 默认为空。
强壮无效、活力无效、精神无效

如果角色/生物具备无效属性,那么就设置这些参数为某个无效原因。当这些参数不为空时,就会强制设置该属性为无效(显示为“-”),且忽略其他参数的影响。当浏览时鼠标悬浮在一个无效属性上时,会用悬浮层的方式显示这个属性的无效原因。

  • 默认为空。

防护参数

物理防护、侵蚀防护、灵异防护

生物的物理防护、侵蚀防护、灵异防护

  • 支持带注解的算式,比如:“天生1+种族1+装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在一项防护上时,会用悬浮层的方式显示这项防护的具体构成。支持的运算符详见expr模板。
  • 这些参数会被对应的固定物理防护固定侵蚀防护固定灵异防护物理免疫侵蚀免疫灵异免疫参数覆盖。
  • 默认为0。
固定物理防护、固定侵蚀防护、固定灵异防护

角色/生物的固定防护,如果设置了这些参数,就会将防护设置为固定的数字,忽略其他参数的影响,它将覆盖对应的物理防护侵蚀防护灵异防护参数。

  • 固定防护参数不支持算式。
  • 这些参数会被对应的物理免疫侵蚀免疫灵异免疫参数覆盖。
  • 默认为空。
物理免疫、侵蚀免疫、灵异免疫

如果角色/生物具备对某项攻击的免疫效果,那么就设置这些参数为某个免疫原因。当这些参数不为空时,就会强制设置对应的物理防护、侵蚀防护、灵异防护为免疫(显示为“∞”),且忽略其他参数的影响。当浏览时鼠标悬浮在一项免疫上时,就会用悬浮层的方式显示免疫的原因。

  • 默认为空。

防御掷骰参数

格挡、闪避、抵抗

角色/生物的防御掷骰加成(不包括属性骰的部分)。

  • 支持带注解的算式,比如:“种族1+装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在一项防御掷骰上时,会用悬浮层的方式显示这项防御掷骰的具体构成。支持的运算符详见expr模板。
  • 这些参数会被对应的固定格挡固定闪避固定抵抗参数覆盖。
  • 如果对应的属性无效,那么此处的防御掷骰中,涉及属性骰的部分会被“3🎲”替代。
  • 默认为0。
固定格挡、固定闪避、固定抵抗

角色/生物的固定格挡掷骰,如果设置了这些参数,就会将格挡、闪避、抵抗设为固定的掷骰数,忽略其他参数的影响,它将覆盖对应的格挡闪避抵抗参数。

  • 固定防御参数不支持算式。
  • 默认为空。

机动参数

机动

角色/生物的机动。

  • 支持带注解的算式,比如:“种族1-装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在机动上时,会用悬浮层的方式显示它的具体构成。支持的运算符详见expr模板。
  • 这个参数会被固定机动参数覆盖。
  • 默认为3,最小为0。
固定机动

角色/生物的固定机动,如果设置了固定机动,就会将机动设为固定的数量,忽略其他参数的影响,它将覆盖机动参数。

  • 固定机动参数不支持算式。
  • 默认为空。

特征参数

特征

角色/生物的基础特征,包括:种族、体型、性别、形态。

  • 该参数支持wiki语法,常结合vf模板、f模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 多个特征之间,应当用分隔。
  • 默认为空。
占位

角色/生物的占位。

  • 该参数支持wiki语法。
  • 默认为“直径1”。
移动

角色/生物的移动方式和移动速度。

  • 该参数支持wiki语法,常结合vf模板、f模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 每个移动方式之后,应当标注它的移动速度,比如“平移×3”。
  • 移动通常用“移动速度(移动方式)”的方式表述,比如“3行走攀爬-)”,标注有“-”的移动方式特指非擅长的移动方式。
  • 多个移动方式之间,应当用分隔。
  • 默认为空。
感知

角色/生物的感知方式和感知范围。

  • 该参数支持wiki语法,常结合vf模板、f模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 感知通常用“感知范围(感知方式)”的方式表述,比如:“100五感)”。
  • 多个感知方式之间,应当用分隔。
  • 默认为空。
肢体

角色/生物肢体部位的说明,支持wiki语法。

更多特征

角色/生物的其他补充特征,支持wiki语法。

  • 默认为空。

能力参数

强壮能力、活力能力、精神能力

角色/生物对应属性类型的能力。

  • 这些参数支持wiki语法,常结合va模板、a模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 推荐使用va模板,本模板会自动计算这些能力对属性的占用。
  • 默认为空。
天赋能力

角色/生物的天赋能力

  • 该参数支持wiki语法,常结合va模板、a模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 推荐使用va模板,在填写时,应当为调用的能力加上gifted=y,以免干扰属性占用的计算,比如:“{{va|战略本能|gifted=y}}”。
  • 默认为空。
通用能力

角色/生物的通用能力。

  • 该参数支持wiki语法,常结合va模板、a模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 推荐使用va模板。
  • 默认为空。
定制能力

为该角色/生物定制的能力。通常这些能力需要在补充资料参数中填写制作。

物品参数

装备防具、装备武器、装备饰品、其他装备

角色/生物装备的物品,根据类型填写在不同参数中。

  • 该参数支持wiki语法,常结合vi模板、i模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 推荐使用vi模板。
  • 每个物品之后,应当标注它的数量,比如“×1”。
  • 默认为空。
携带

角色/生物携带的物品。

  • 该参数支持wiki语法,常结合vi模板、i模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 推荐使用vi模板。
  • 每个物品之后,应当标注它的数量,比如“×1”。
  • 默认为空。
战利品

击杀该生物后可获得的战利品说明。

  • 本参数应当仅作用于生物或非玩家角色。
  • 该参数支持wiki语法,常结合vi模板、i模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 推荐使用vi模板。
  • 默认为空。
简介

角色/生物的简述,显示在角色卡底部。

  • 为空时此栏不显示。
descalign

用于控制参数desc中附加说明文本的对齐方式,可用参数:

  • left:左对齐
  • center:水平居中
  • right:右对齐(默认)
补充资料

补充资料说明,这些资料只会在直接访问该角色卡时才显示。当其他页面调用该角色卡时,这些资料不会显示。