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Meshal:游戏手册/攻与防

出自Meshal Lite

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在2020年1月13日 (一) 06:12的最新修订版本

攻与防
Offense and Defense

你时刻会在战斗和冒险时遭受来自敌人、陷阱和恶劣环境的攻击。攻击会削弱你的体能和意志,为你带来痛苦。攻击时,你需要掷骰来决定攻击的结果:决定是否命中,以及造成多少伤害。受击者也可以针对一次攻击做出恰当的防御,从而化解攻击的威胁。在本章中,将介绍如何处理攻击、判断一次攻击是否命中、计算攻击造成的伤害,以及如何防御攻击。

目录

攻击
Attack

通常1次攻击会被写作“对强壮造成3🎲物理攻击”、“对活力/精神造成精神骰🎲侵蚀/灵异攻击(可闪避/抵抗)”。在这些攻击的说明中,规定了它会对受击者的哪项属性造成伤害、攻击者须做怎样的掷骰和计算、受击者用哪种防护防御抵消攻击的掷骰结果。

攻击类型
Types of Attack

攻击类型决定了一次攻击将通过何种形式造成伤害,也决定了受击者该用哪项防护来抵消攻击的伤害。在游戏中,常见的攻击被归纳为物理攻击侵蚀攻击灵异攻击三种类型,它们分别可用三种不同的防护来减免伤害;在某些特殊情况下,你也可能遭受到难以防护的真实攻击

物理攻击
Physical Attack

物理攻击通过实体接触、动能传递等方式造成伤害。在不同游戏世界中,造成物理攻击的手段也有所不同,比如:在奇幻世界中的刀剑劈砍、棍棒敲打;在武侠世界中的兵器打击、外家拳脚;在现代世界中的实弹射击、电锯切割;在科幻世界中的震波、重力压迫等。

  • 遭受物理攻击时,你可以用物理防护抵消它的伤害。
侵蚀攻击
Erosive Attack

侵蚀攻击包括能量辐射、微粒渗透、药物和微生物等方式造成伤害。在不同游戏世界中,造成侵蚀攻击的手段也有所不同,比如:在奇幻世界中的火焰灼烧、疫病与毒素;在武侠世界中的蛊术毒药、内力侵体;在现代世界中的电击和辐射、酸液腐蚀;在科幻世界中的光束与微波、生化武器等。

  • 遭受侵蚀攻击时,你可以用侵蚀防护抵消它的伤害。
灵异攻击
Occult Attack

灵异攻击通过心理暗示、幻觉、颠覆常识、超自然力量等方式造成伤害。在不同游戏世界中,造成灵异攻击的手段也有所不同,比如:在奇幻世界中的诅咒降头、催眠和幻术;在武侠世界中的琴瑟魔音、奇门术法;在现代世界中的催眠暗示、恫吓刺激;在科幻世界中的神经干扰、意识剥夺等。

  • 遭受灵异攻击时,你可以用灵异防护抵消它的伤害。
真实攻击
Raw Attack

真实攻击是一种特殊的攻击类型,它直接作用于受击者的存在本质,诸如通过神威否定受击者的存在、抹除受击者的灵魂等方式造成伤害。

  • 真实攻击直接作用于受击者,因此无法通过任何防护抵消它的伤害。

武器攻击
Attack with Weapon

使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段,挥舞手中的刀剑与棍棒、张弓拔弩发射箭矢、举枪射击或是操作火炮,这些都被视作武器攻击。武器攻击分为两种:近战攻击远程攻击。如果一件物品可以作为武器,在它的说明中将会注明用于攻击时所需的行动、你需为攻击做出的掷骰、以及在攻击中的其他注意事项。

  • 请注意:即使你装备了多件武器,每次也仅能选择其中一件进行一次武器攻击。
  • 多数武器攻击都需用战术行动完成,但某些能力或特别设计的武器也可使你应对特定情况做出攻击。
近战攻击
Melee Attack

近战攻击通过接触目标造成杀伤,比如:拳脚打击、刀斧劈砍、棍棒敲打、长矛穿刺、软鞭挥甩等,武器将作为肢体的延伸。

远程攻击
Ranged Attack

远程攻击通常以发射飞弹、射线或是隔空攻击的方式对远处目标造成杀伤,比如:投射飞镖和标枪、发射箭矢和子弹、使用激光照射等。

  • 丢掷
    Throwing Attack
    :若一件武器的攻击说明中注有“丢掷”,就表示你须要将其掷出来造成攻击。通常,被丢掷出去的武器将会被消耗掉。
  • 攻击范围
    Reach
    :攻击范围是指近战攻击的触及距离和远程攻击的射程。武器攻击的目标须在范围内,比如:“对1个相邻生物攻击”、“对9~30内1个生物攻击”等,详见前文的距离规则。多数攻击范围都以“”作为距离单位,某些武器则具有超远的攻击范围,以更长的尺度(比如:千米)作为距离单位。某些武器的攻击范围须指定一片区域(比如:一片直径3的地面、最远6的30°锥形区域),这类攻击将会覆盖区域内的所有目标;另一些武器会限定它的最近攻击距离,比如:长鞭的攻击距离为“3~6”,这表示你可以用长鞭攻击3步之外、6步之内的目标——如果受击者距你过近,那么为攻击掷骰-3🎲
  • 某些武器可将弹药发射出去或是转换为能量造成杀伤,这类武器通常须消耗特定的弹药,比如:长弓转轮手枪水晶腕炮等。使用此类武器攻击时,将会累加所用弹药的攻击效果。


伤害
Dealing Damage

攻击的目的通常是为了造成伤害,伤害是一次攻击被受击者的防护防御减免后得到的结果。在处理一次攻击的伤害时,你须遵循下述步骤:

处理攻击与伤害
  • 根据一次攻击的说明,为此次攻击掷骰
  • 将攻击掷骰的结果减去受击者的防护,得到此次攻击造成的伤害(如果受击者决定进行防御,那么还需减去防御的掷骰点数)。请注意:一次攻击造成的伤害最低为0,无论如何都不会降至0以下。
  • 命中
    Hit
    :如果上述计算后伤害大于0,那么这次攻击就命中了目标。在命中后,受击者须根据攻击说明移除等于伤害的对应属性骰。如果一次攻击可对多个属性造成伤害(比如:对强壮/精神造成攻击),那么受击者可以任意分配被移除的属性骰
  • 多段攻击
    Multiple Attacks
    :某些攻击中包含了数段攻击,比如:你可用匕首对1个相邻生物的强壮/活力造成2段活力骰÷2🎲物理攻击(可格挡/闪避)——这表示用匕首进行攻击时,你须分别为每段攻击掷骰,受击者也可对每段攻击分别做出应对。多段攻击被视作一次整体攻击,因此作用于“1次攻击”的效果将同时作用于每段攻击;如果你的攻击额外增加了骰子,那么每段攻击都将增加等量的骰子,反之减少骰子的效果也是如此(只为某次掷骰增减骰子的情形则不在此列,因为影响的是某次掷骰而非攻击)。值得注意的是:若一次攻击未提及段数,那么这次攻击被视作“1段攻击”。
  • 混合攻击
    Multi-types Attack
    :某些攻击可能同时具有多种攻击类型(比如:6🎲侵蚀/灵异攻击),遭受此类攻击时,受击者须用对应防护中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。
  • 穿透
    Penetration
    防护:某些攻击会提及诸如“穿透1防护”,这代表它会无视你的防护并造成更多伤害。为一次能够穿透防护的攻击计算结果时,可忽略等于穿透数量的防护。请注意:在计算时,防护不会因为穿透而降至0以下。举例来说:若某项防护为1,遭到穿透3防护的攻击时,你的防护视作0(而非-2)。
  • 多倍伤害
    Multiplying Damage
    :若遇到如“造成伤害×2”的攻击说明,应当先用攻击掷骰的结果减去受击者的防护防御点数,再为此结果计算倍数。
  • 未命中
    Miss
    :请注意:若攻击掷骰的结果本就为0,那么无论如何该攻击都无法命中受击者,也不会造成伤害。

阿丹手持一把战斧对野猪进行一次攻击。战斧的攻击说明为“对强壮造成强壮骰🎲物理攻击,穿透2防护(可格挡/闪避)”。阿丹掷骰得到2点数,野猪的物理防护为3,凭着战斧的穿透,这次攻击对野猪的强壮造成了2攻击点数-(3物理防护-2穿透)=1点伤害,这次攻击命中了野猪。


在另一场战斗中,阿丹同样用战斧对一名野蛮人术士进行攻击,他掷骰得到1点数。野蛮人术士的物理防护为1,战斧的穿透防护最多只能将野蛮人术士的防护降至0,因此这次攻击对野蛮人术士的强壮造成了1攻击点数-(1物理防护-2穿透,最低为0)=1点伤害,这次攻击也命中了野蛮人术士。


防御
Defend

通常在遭受攻击时,你可以选择进行一次主动防御来减免攻击的威胁。在攻击说明中,往往会注明哪种防御可抵挡此次攻击,比如:“对活力造成3🎲侵蚀攻击(可格挡)”,你可以选择做出对应的防御,为此次防御掷骰并用点数抵消攻击的掷骰结果。某些攻击可用多种防御手段应对(比如:可闪避/抵抗),这意味着你可以从中选择一种防御手段。请注意,由于你只能对一次攻击做出一个应变行动,因此一旦你选择了一种防御手段,就无法再用其他手段防御这次攻击了。

  • 如果一次攻击未写明可用的防御手段,那就意味着这次攻击无法被防御。
  • 如果你不曾发现攻击者,那么你无法防御这次攻击。
格挡
Parry

你可以用盾牌阻挡来袭的武器、用武器招架或拨开攻击,或是用力量与对手抗衡,使攻击失去威胁。

闪避
Dodge

你可以巧妙地预估攻击的路线,然后借助灵敏的步伐进行小步挪腾、扭曲肢体,从而避开来袭的攻击。

抵抗
Nullify

你通过坚定的心神与意志抵御幻象与错觉,或是调集超自然力量进行干扰与中和,从而瓦解攻击的危害。

  • 受击者可以在攻击掷骰之后再决定是否进行防御。因此,如果一次攻击不足以对你构成威胁,你可以无视这次攻击。
  • 完全防御
    Solid Defense
    :若一次防御使攻击造成的伤害降至0,这次防御就被称作完全防御。请注意:如果攻击掷骰的结果本就为0,那么即使你进行防御,也不应视作完全防御。

崔妮蒂受到一头恶狼的啃咬,她的强壮将受到4🎲物理攻击(可格挡/闪避)。恶狼的攻击掷骰得到3点数,崔妮蒂的物理防护仅有1,这一击足以令她重伤,所以她决定进行防御。崔妮蒂有3颗强壮骰和6颗活力骰,她决定做出更有胜算的闪避,所以掷出6颗活力骰,得到2点数,这次闪避使攻击造成的伤害降为3攻击点数-1物理防护-2闪避点数=0——因此,崔妮蒂灵巧地闪身侧让,成功避开了恶狼的啃咬,并且做到了完全防御