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Necroz Studio » 昆仑世界 [Meshal] » [魔法]新增的2级魔法  
thread topic: [魔法]新增的2级魔法
  


 
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[魔法]新增的2级魔法

2.2级法术
下述内容为本派系2级法术。

狮子吼
派系    真言
等级    2
前提法术    谴责术
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    信仰
增幅需求    基础真言材料(1)
参与动作    语言
效果
抵抗    可选
作用目标    3*3范围或单体
作用范围    8
法术特效    
法术效果    目标生物获得状态-被震慑,持续1轮。
增幅效果    施法者的真言掌握技能每5等级将使状态-被震慑额外持续1轮。
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明

魔法状态-被震慑
持续时间    特殊    类型    魔法:真言2    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间刷新)
如果施法者指定作用目标为3*3格区域,则作用范围中拥有本状态的人物进行任何检定时,检定值都将受到-5修正;
如果施法者指定作用为单体,则拥有本状态的人物进行任何检定时,检定值都将受到-10修正;

恢复术(一级)
派系    真言
等级    2
前提法术    恢复术(初级)
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    基础真言材料(1)
增幅需求    3点魔法点数,2点AP
参与动作    单手、语言
效果
抵抗    可选
作用目标    一个生物(元素、能量、虚体、机械、亡灵除外)
作用范围    8
法术特效    隔空
法术效果    目标生物立即恢复2d10(il)点生命点数。
施法者真言技能每10等级可额外恢复2点生命点数。
增幅效果    目标生物将额外恢复2d10(il)点生命点数。
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明
“如果你不知道他伤在哪儿,那就只管虔诚祈祷,全知的神会知道的。”

化解诅咒(初级)
派系    真言
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    信仰
增幅需求    -
参与动作    语言、单手
效果
抵抗    无
作用目标    一个生物(元素、能量、虚体、机械、亡灵、植物除外)
作用范围    特殊
法术特效    触碰
法术效果    施法者通过触碰目标生物,消除目标生物的状态-弱效诅咒。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明

魔法状态-化解弱效诅咒
持续时间    特殊    类型    魔法:真言2    可否主动取消    不可
重复获得    可
目标生物的状态-弱效诅咒被消除

圣言术
派系    真言
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    基础真言材料(1),信仰
增幅需求    -
参与动作    语言,双手
效果
抵抗    无
作用目标    自己
作用范围    -
法术特效    附着
法术效果    施法者获得状态-初级神恩。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明

魔法状态-初级神恩
持续时间    1分钟    类型    魔法:神圣2    可否主动取消    可
重复获得    不可(时间刷新)
拥有本状态的人物将吸收自本状态生效后所受到的前5点伤害。

  


 
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火焰刀
派系    元素
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    基础元素材料(1)
增幅需求    -
参与动作    单手
效果
抵抗    -
作用目标    自己
作用范围    -
法术特效    附着
法术效果    施法者获得状态-火焰刀,持续1分钟。
增幅效果    元素技能每10等级可使状态-火焰刀额外持续1分钟。
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明
“你为什么不在水中施展这个法术?只要有恒心,一定会成功!”—李捕头
魔法状态-火焰刀
持续时间    特殊    类型    魔法:元素2    可否主动取消    可
重复获得    不可(时间刷新)
施法结束后,施法者手中会出现一把纯粹由火焰组成的弯刀,此弯刀没有重量,即使力量为0也可使用,此弯刀的伤害类型为:火焰,基础伤害为1D10。



制造冰石
派系    元素
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    6
魔法点数    3
必备需求    基础元素材料(1)
增幅需求    魔法点数(1-5)
参与动作    语言、单手
效果
抵抗    无
作用目标    自己
作用范围    -
法术特效    隔空、拟物
法术效果    创造出2d10(ih)个冰石。
增幅效果    每支付1点魔法点数,可额外制造出1个冰石。
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明

魔法创造物-冰石
冰石可以被视作一件投掷类武器,它的武器数据见下表。
冰石可以被视作一件投掷武器抛掷出去,在碰到障碍物或落地后,将瞬间汽化并使以落点为中心,直径3*3*3立方格(球形)区域内处于寒冷环境,持续5轮。在这个区域内的所有生物(元素、能量、虚体、机械、亡灵除外)每轮都需进行一次主动抵抗(成功需求=55),如果失败则获得状态-身处寒冷环境,持续1轮。
这件物品被视作是2级魔法创造物,因此可以被具有解除2级魔法状态效果的法术破坏。
单件重量    0.1    持续    1小时    体积    0.1
武器数据-冰石
强壮需求    3
招架修正    -60
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    1~15(每1格命中检定值-10)
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
攻击方式-持握(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il)钝击
投石索弹药-冰石
装填时间    3
命中修正    -
攻击范围    5~70(每1格命中检定值-2)
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il)钝击
其他说明
大体型生物不可用。
为投石索提供弹药。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。
温度环境-寒冷环境
空间形式    立体    类型    温度
在这个环境中的人物将获得状态-身处寒冷环境。
特殊状态-身处寒冷环境
持续时间    特殊    类型    特殊    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间累加)
法术失败值+25
命中检定值-10
闪避技巧技能等级-5(最低为0)

温度控制-恒温
派系    元素
等级    2
前提法术    温度控制-冷,或温度控制-热
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    -
增幅需求    -
参与动作    单手
效果
抵抗    无
作用目标    自己
作用范围    -
法术特效    附着
法术效果    施法者获得状态-恒温,持续4轮。
施法者元素掌握技能每10等级可额外持续1轮。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明

魔法状态-恒温
持续时间    特殊    类型    魔法:元素2    可否主动取消    可
重复获得    不可(时间刷新)
拥有本状态的人物不会获得其他由温度环境带来的状态(如状态-身处寒冷环境,状态-身处炎热环境)

  


 
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荆棘武器
派系    自然
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    瞬发
魔法点数    3
必备需求    基础自然材料(1)
增幅需求    -
参与动作    语言
效果
抵抗    无
作用目标    一件武器
作用范围    0
法术特效    附着、拟物、持有
法术效果    在武器上缠绕一条荆棘枝,使目标武器获得状态-荆棘武器。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    当生效检定值可以被31整除时,目标武器在获得状态-荆棘武器的同时,还将获得状态-嗜血荆棘武器,持续2轮。
失败惩罚    -
其他说明
聪明人会先刺中敌人,再在伤口上抹点儿盐— 源九郎
武器状态-荆棘武器
持续时间    5轮    类型    武器1    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间刷新)
当拥有本状态的武器成功造成伤害时,将额外造成2d10(ih)点穿刺伤害。
武器状态-嗜血荆棘武器
持续时间    特殊    类型    武器0    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间刷新)
当拥有本状态的武器成功造成伤害时,将额外造成2d10(ih)点穿刺伤害。

治愈疾病
派系    自然
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    基础自然材料(1)
增幅需求    -
参与动作    语言,单手
效果
抵抗    不可
作用目标    一个生物
作用范围    特殊
法术特效    触碰
法术效果    指定一个类型为疾病的状态,目标生物获得状态-治愈疾病。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明

魔法状态-治愈疾病
持续时间    1天    类型    魔法:自然2    可否主动取消    可
重复获得    每隔一天
被指定的疾病状态救治难度-10。

抹毒箭
派系    自然
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    1
魔法点数    3
必备需求    基础自然材料(1)
增幅需求    -
参与动作    单手
效果
抵抗    无
作用目标    一支箭
作用范围    0
法术特效    附着、持有
法术效果    在箭矢上抹毒,使箭矢获得状态-抹毒箭。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明

武器状态-抹毒箭
持续时间    5轮    类型    箭矢1    可否主动取消    不可
重复获得    不可
当拥有本状态的箭矢成功造成伤害时,第一轮将额外造成2d10(ih)点毒素伤害,以后每轮额外造成1点毒素伤害

乾坤借法(土遁)
派系    自然
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    基础奥法材料(1)
增幅需求    -
参与动作    单手
效果
抵抗    -
作用目标    自身
作用范围    -
法术特效    附着
法术效果    施法者获得状态-土遁,持续2轮,每5点奥法技能掌握将额外延长1轮。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明
施法者必须接触到地面,法术作用期间无法施法或攻击。

魔法状态-土遁
持续时间    特殊    类型    魔法:奥法2    可否主动取消    可
重复获得    不可(时间累加)
施法者无法被法术定位,攻击者失去目标,
发现需求追踪技艺检定结果>=70

  


 
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血桥术
派系    巫术
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    -
增幅需求    基础巫术材料(1),魔法点数1点
参与动作    语言,单手
效果
抵抗    可选(魔法抗性+15)
作用目标    一个生物(元素、能量、虚体、机械、亡灵除外)
作用范围    6
法术特效    射线
法术效果    施法者与目标生物获得状态-血桥,持续时间为2轮。
增幅效果    因本次施法而获得的状态-血桥,持续时间更改为1轮。
临界效果    因本次施法而获得的状态-血桥,持续时间更改为0轮。
随机效果    pd>90时,施法者将在状态-血桥生效后获得额外的2d10(ih)点生命点数。如果施法者因为本效果获得的生命点数高于自身的上限,那么这些多余的生命点数将在人物的下一个行动轮结束时消除。
失败惩罚    -
其他说明
“我原本只是想治疗他,可是忘记自己先前被蝎子蛰了一口。”——安祖
魔法状态-血桥
持续时间    特殊    类型    魔法:巫术1    可否主动取消    不可
重复获得    可
在持续时间内不会产生任何效用。
当持续时间结束,施法者与目标生物生命点数平均分配,同时使两者获得双方的状态-中毒和状态-疾病(状态的效力不会减弱,持续时间为获得时所剩余的持续时间。如果双方均拥有一个相同的状态,则以剩余持续时间较高者为准)。
如果一个生物因为本状态获得的生命点数高于自身的上限,那么这些多余的生命点数将在2轮后消除。

观命术
派系    巫术
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    -
增幅需求    -
参与动作    语言,单手
效果
抵抗    可选(魔法抗性+15)
作用目标    一个生物
作用范围    6
法术特效    射线
法术效果    目标生物获得状态-观命
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明
-
魔法状态-观命
持续时间    1轮    类型    魔法:巫术2    可否主动取消    不可
重复获得    可
施法者可以感知到目标生物的当前生命点数和附着状态,如果目标的当前生命点数>100,则法术失败。

通晓语言-冥界
派系    巫术
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    -
增幅需求    -
参与动作    语言,单手
效果
抵抗    -
作用目标    自身
作用范围    -
法术特效    附着
法术效果    施法者获得状态-通晓语言-冥界
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明
-
魔法状态-通晓语言-冥界
持续时间    10分钟    类型    魔法:巫术2    可否主动取消    不可
重复获得    可
施法者可以和亡灵交谈,因为亡灵基本处于无意识状态,因此施法者对亡灵临时交涉技能检定-15,

蛊毒术(初级)
派系    巫术
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    -
增幅需求    -
参与动作    语言,单手
效果
抵抗    可选(魔法抗性+20)
作用目标    一个生物
作用范围    6
法术特效    射线
法术效果    施法者临时失去2点生命,目标生物获得状态-中毒(蛊毒)
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    施法者受到1d10点毒素伤害
其他说明
目标生物在法术持续期间保留有自我意识,施展此法需慎重考虑。
魔法状态-中毒(蛊毒)
持续时间    特殊    类型    魔法:秘法1    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间累加)
听从施法者指挥。
拥有本状态的生物将会提供施法者一切所知的信息(如果施法者掌握此生物的语言),也会帮助施法者作战。
拥有本状态的生物不会听从施法者的暗示而做出危害自己的动作。比如丢弃自己的武器、跳下山崖等。
施法者随时可以解除这个状态。
拥有本状态的生物每轮可进行1次检定(检定值=检定骰+知觉,成功需求=60),如果检定成功即消除本状态。自第2轮开始,每轮检定值将获得+5修正,这个修正将会随着轮的增加而叠加,如果再度获得本状态,这些修正将被重新计算。

  


 
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奥法飞弹
派系    奥法
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    基础奥法材料(1)
增幅需求    -
参与动作    语言,单手
效果
抵抗    可
作用目标    一个生物
作用范围    9
法术特效    飞弹
法术效果    向目标生物发射1枚由纯能量构成的飞弹,对其造成1d10点奥法伤害。
增幅效果    施法者允许额外支付3点魔法点数,2点AP发射额外的1枚飞弹
临界效果    额外增加2D10ih点奥法伤害。
随机效果    检定骰每大于目标生物的魔法抗性10点,将额外造成1点奥法伤害。
失败惩罚    施法者受到1d10点奥法伤害,且获得状态-临时性双目失明。
其他说明

魔法状态-临时性双目失明
持续时间    1轮    类型    魔法:奥法0    可否主动取消    不可
重复获得    不可(时间累加)
命中检定值-70
追踪技艺技能等级-30
侦查技艺技能等级-40
锁具技艺技能等级-30
陷阱技艺技能等级-30
基础视野=0
一切需要视觉精确定位的非施法行动都将有90%的失败几率(如:进行精确攻击动作等)。
施展法术目标为单个目标的法术时,法术失败值+40

解除魔法(初级)
派系    奥法
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    基础奥法材料(1)
增幅需求    -
参与动作    语言,单手
效果
抵抗    可选
作用目标    2*2区域/或单体
作用范围    6
法术特效    辐射
法术效果    消除区域中所有目标的1个持续时间最短的1级魔法状态或1级魔法创造物,或消除单体目标的2个持续时间最短的1级魔法状态或1级魔法创造物。
增幅效果    -
临界效果    可以消除的魔法状态提升1级,但优先消除顺序仍然为1级>2级魔法状态或魔法创造物。
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明


万法同宗(初级)
派系    奥法
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    基础奥法材料(1)
增幅需求    -
参与动作    语言,单手
效果
抵抗    -
作用目标    自身
作用范围    -
法术特效    永久转换
法术效果    施法者将永久获得1个任意派系的任意1级法术,施展此1级法术时将额外消耗1点魔法点数。施法者一旦获得新法术之后,万法同宗(初级)法术即从施法者的已知魔法列表中消失。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明
施法者可以在获得新的可知法术时再次选择此法术。

乾坤借法(土遁)
派系    奥法
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    基础奥法材料(1)
增幅需求    -
参与动作    单手
效果
抵抗    -
作用目标    自身
作用范围    -
法术特效    附着
法术效果    施法者获得状态-土遁,持续2轮,每5点奥法技能掌握将额外延长1轮。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明
施法者必须接触到地面,法术作用期间无法施法或攻击。

魔法状态-土遁
持续时间    特殊    类型    魔法:奥法2    可否主动取消    可
重复获得    不可(时间累加)
施法者无法被法术定位,攻击者失去目标,
发现需求追踪技艺检定结果>=70

  


 
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托梦法
派系    秘法
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    基础秘法材料(1)
增幅需求    -
参与动作    -
效果
抵抗    可,受术者可自动放弃抵抗
作用目标    一个生物(人形生物)
作用范围    50公里
法术特效    附着、睡眠
法术效果    目标获得状态-被托梦,持续1分钟,施法者秘法技能每10等级可额外持续1分钟。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    施法者受到2D10ih点奥法伤害
其他说明
施法者必须认识目标生物且通晓其语言,目标生物必须处在睡眠状态,否则法术失败
魔法状态-被托梦
持续时间    特殊    类型    魔法:秘法2    可否主动取消    可
重复获得    可
施法者可以和目标生物在梦中交谈,目标生物有10%的几率忘记此次交谈的内容,但不会忘记曾经和施法者交谈过。

障眼法
派系    秘法
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    基础秘法材料(1)
增幅需求    -
参与动作    -
效果
抵抗    可(魔法抗性+15),受术者可自动放弃抵抗
作用目标    一个生物(人形生物)
作用范围    8
法术特效    附着
法术效果    目标获得状态-障眼法,持续3轮,施法者秘法技能每5等级可额外持续1轮。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明
目标生物必须在施法者视线内
魔法状态-障眼法
持续时间    特殊    类型    魔法:秘法2    可否主动取消    可
重复获得    可
施法者创造出一个自身的镜像并且指定镜像出现地点,目标生物会误认为镜像就是施法者本人,目标生物可以每轮做一个知觉检定,成功需求=60(每轮-5),检定成功后镜像消失。

变化形体
派系    秘法
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    4
魔法点数    3
必备需求    基础秘法材料(1)
增幅需求    -
参与动作    语言
效果
抵抗    -
作用目标    自身
作用范围    -
法术特效    附着
法术效果    施法者状态-变化形体,持续1分钟,施法者秘法技能每5等级可额外持续1分钟。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明
会说话的猫应该是很奇怪的生物吧?--猫法师Zenk
魔法状态-变化形体
持续时间    特殊    类型    魔法:秘法2    可否主动取消    可
重复获得    可
施法者可以变身为小型动物(无法游泳或者飞行),协调临时调整为7,力量临时调整为3,当前生命点数和AP都会根据临时属性进行调整。
施法者的社交技能临时-20。法术持续期间无法施展其他法术

  


 
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敕令—三清符录(一级)
派系    符咒
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    特殊
魔法点数    特殊
必备需求    空白符纸(1)或空白符石(1)或符咒粉末(1)
增幅需求    特殊
参与动作    特殊
效果
抵抗    无
作用目标    自己
作用范围    -
法术特效    附着、拟物
法术效果    施法者可以将自身掌握的2级法术录入1份空白符纸/空白符石/符咒粉末中,创造出1件记录该法术的物品。
施展本法术所需的花费将包括欲录入法术的所有花费,包括行动点数、魔法点数、必备需求,并将额外花费4点行动点数、3点魔法点数和1份空白符纸或1份空白符石或1份符咒粉末。
如果欲录入法术包括增幅需求,施法者可以选择是否将这个法术的增幅效果一并录入。
如果欲录入法术包括参与动作,那么施法者在录入时必须确保正确施展欲录入法术所需的所有动作。
由本法术创造的物品仅可由施法者自己使用。
凭借空白符纸创造出的物品为符纸。
凭借空白符石创造出的物品为符石。
凭借符咒粉末创造出的物品为魔粉。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明

魔法创造物-符纸
使用这件物品将触发符纸上的法术,其效果就如同使用者本身施展这个法术一样。
这个物品仅可由创造者自己使用。
使用这个物品需要花费3点行动点数。
单件重量    0.01    持续    2天    体积    0.01
魔法创造物-符石
使用这件物品将触发符石上的法术,其效果就如同使用者本身施展这个法术一样。
这个物品仅可由创造者自己使用。
使用这个物品需要花费3点行动点数。
单件重量    0.01    持续    2天    体积    0.01
魔法创造物-魔粉
使用这件物品将触发魔粉中的法术,其效果就如同使用者本身施展这个法术一样。
这个物品仅可由创造者自己使用。
使用这个物品需要花费3点行动点数。
单件重量    0.01    持续    2天    体积    0.01

敕令—雷符
派系    符咒
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    特殊
魔法点数    特殊
必备需求    空白符纸(1)
增幅需求    特殊
参与动作    特殊
效果
抵抗    无
作用目标    特殊
作用范围    1平方公里
法术特效    附着、拟物
法术效果    法术施展后第一轮天空将密布阴云,
法术施展后第二轮天气会变为恶劣状态,范围内生物视线减半,
法术施展后第三轮将会降下暴雨,范围内生物视线再次减半,所有地形变为崎岖地形,
法术施展第四轮开始,施法者可以指定每轮是否降下闪电(1束),施法者指定的生物将有50%机会被闪电击中,每道闪电伤害2D10(电击)
第九轮之后天气状态变为正常,范围内生物视线恢复到原有视线,也不会有闪电降下,由法术引发的崎岖地形消失。

增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    施法者受到1D10点奥法伤害
其他说明
此法术只能在户外施展,法术持续期间无法施展其他法术。


敕令—印法咒缚(一级)
派系    符咒
等级    1
前提法术    敕令—印法咒缚(初级)
花费
行动点数    4
魔法点数    2
必备需求    基础符咒材料(1)
增幅需求    -
参与动作    语言、双手
效果
抵抗    可选(魔法抗性+20)
作用目标    一个生物
作用范围    6
法术特效    附着
法术效果    在施展本法术时,施法者必须选择一个自身掌握的2级法术。
施法者获得状态-控制印法咒缚(2级),持续5分钟。
目标生物获得状态-印法咒缚(2级),并包含有施法者在本次施法动作中指定的法术,持续5分钟。
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明

魔法状态-控制印法咒缚(一级)
持续时间    特殊    类型    魔法:符咒1    可否主动取消    可
重复获得    不可
拥有本状态的人物可以在状态持续时间内花费3点行动点数命令目标生物的状态-印法咒缚(一级)发动,这么做将消除本状态和目标生物的状态-印法咒缚(1级)。
拥有本状态的人物与目标生物的距离不得大于30格。
魔法状态-印法咒缚(一级)
持续时间    特殊    类型    魔法:符咒1    可否主动取消    可
重复获得    不可
在拥有本状态时,如果受到施法者的命令,将会立即发动本状态包含的法术,生物将会成为这个法术的首次生效点。

敕令—化石为泥
派系    符咒
等级    2
前提法术    -
花费
行动点数    特殊
魔法点数    特殊
必备需求    空白符纸(1)
增幅需求    特殊
参与动作    特殊
效果
抵抗    无
作用目标    石头或石制品
作用范围    -
法术特效    触碰
法术效果    施法者可以任意塑造5*5*5尺大小的石制品,持续时间1分钟
增幅效果    -
临界效果    -
随机效果    -
失败惩罚    -
其他说明

 
 
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