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Necroz Studio » 文献图书馆 » 介绍一个老游戏Arcanum奥秘——蒸汽与魔法  
thread topic: 介绍一个老游戏Arcanum奥秘——蒸汽与魔法
  


 
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介绍一个老游戏Arcanum奥秘——蒸汽与魔法

1
中文名称:奥秘(Arcanum)  游戏类型:角色扮演  设计公司:Troika Games   国外发行:SIERRA STUDIOS   国内发行:华彩软件  预定发行:2001年12月上旬  语言模式:英文游戏/中文详尽手册  建议售价:99元  新浪推荐: 2
  ·故事缘起   当你在一艘极尽豪华的飞船上面看着天空时,谁也不会想到随后发生的惨剧:一些半兽人驾着双翼飞机突然从天空逼近,并把这艘飞船化为一片火海,无助的坠毁在地上。你成为船上乘客唯一的生还者,而救助你的僧人Virgil不但告诉你前身的事迹,而暗示着你是伟大精灵族英雄的化身。现在,你的命运旅途在眼前展开,不但要找出一连串阴谋的幕后真凶,而且最重要的一件事情是:找出你自己到底是谁……   3
      ·文明的十字路口   穿著灰袍的巫师疲惫地走到这座偏僻城镇上的小酒馆,想要为连日来的长途跋涉找一个暂时的落脚处,但是才刚走到门口,一根散弹枪的枪管就突然地伸出来、挡住了他的去路。一个穿著条纹西装、蓄着八字胡的半精灵带有恐吓意味地对巫师摇晃着散弹枪枪管,然后指着小酒馆入口处的标语:《No Mage Allowed!》(法师不得进入)   镇民们在街道上庆祝蒸汽火车的铁轨开通,而怪异的男子则躲在暗巷里贩卖作为魔法媒介的蝙蝠翅膀,在《奥秘》(Arcanum)这款角色扮演游戏里,玩家所要面对的是一个面临重大抉择的虚构时空。古代神祇与精灵们留下的魔法力量仍然在大地的四处流窜,但是另一方面,以煤炭、蒸汽作为开端的科技力量也开始兴起,整个世界里的高等生物都必须为了如何在这个文明的十字路口做出抉择而犹豫、伤透了脑筋。      4
  在游戏中,玩家必须要在这个与19世纪维多利亚时代极为相似的世界中选择自己的道路,因为这是一个矛盾的时代,怀旧者抱持着对诸神的尊敬而操持远古流传的秘术、维新派则拥抱改造世界的浪漫而积极于蒸汽科技的开发。您可以是美丽绝伦的精灵、也可以是丑陋壮硕的半兽人,当然您也可以是对机械充满热情的矮人、或者身手矫健的半身人,总共有八种种族可以选择;而您对于科技或者魔法的不同兴趣也会造成关键性的差异,您可以精通神奇的魔法,也可以专攻与油污为伍的科技特长。您在《奥秘》里奇妙的冒险旅程才正要展开。 ·《辐射》小组单飞处女作   《奥秘》的制作人员在角色扮演游戏的世界中并不陌生,在1998年4月份Tim Cain、Leonard Boyarsky和Jason Anderson这三位曾经参与《辐射》制作的人员离开了Interplay另起炉灶,创立了Troika Games。《辐射》在核战后的天空下,发挥无尽的想象空间,并让玩者可以随心所欲做出正义或是邪恶的行为;《Arcanum》带玩者进入一个融合了机械、魔法、各种神幻生物的时空,提供了一个与著名AD&D系列完全不同的游戏感受。     5
    Tim Cain成立了Troika Games这家游戏设计公司,而他们即将要上市的角色扮演游戏《奥秘》也在备受瞩目之余,毫不意外地继承了许多我们早在《辐射》里就见识过的优点,例如那充满弹性与深度的游戏系统。   ·人物方面的设定   在创造玩者于游戏中使用的人物之前,玩者从先决定自己所属的种族-包括人类(human)、矮人(dwarfP)、精灵(elf)、半精灵(half-elf)、地精(gnome)、半人类(halfling)、半兽人(half-orc)、半食人魔(half-ogre)等八族。《Arcanum》在人物方面的属性分为八类,前四类牵涉到心智(智力、意志力、知觉和魅力),而后四类与肉体有关(力量、灵敏、体质和美貌),而每个种族所拥有的特质将影响到人物在各种属性上的高低:美丽的精灵族不但外貌佼好,也是魔法的高手;但是对机械性的东西就是不投缘;而半人类具有极佳的灵敏性和潜行的技能,但是体质却比不上其它的种族,而且在机械和魔法方面无法达到太专精的程度。除了这些传统的设定之外,玩者还可以设定人物的背景,如果你选择的是不属于任何部族的矮人,在这方面的亲和力就比较差;但好处是刚开始的武器较好。   《奥秘》不同于时下一些有固定角色或职业的角色扮演游戏,常常将玩家们绑死在一个固定的架构或拼命追求数值最佳化的迷思之中。在《奥秘》里,玩家时无需为自己所扮演的角色选择任何职业,游戏中有十数种“人物背景”(类似《辐射》时的Traits)可以设定,包括“继承大笔财产”、“由僧侣抚养成人”、“从马戏团逃跑”等等。这些背景设定都有利有弊,例如“英雄之后”这项设定会使得玩家所扮演的角色在一开始就拥有一把家传宝剑,但是身为“英雄之后”会使得玩家的行为特别受到瞩目,一旦犯错或作了坏事就会招致严重的后果,而邪恶阵营的人也会对你多所顾忌。除此之外,还有包括智商、毅力等共八项属性,16个学派的法术(每个学派有5种咒语),八个领域的科技技能(每个领域有七种设计开锁)等。玩家每一次升级都可以获得技能点数,玩家便可以藉由分配这些技能点数来逐渐塑造出您在游戏里的英雄。蓝图),四类一般技能(每类底下各有四种,例如偷窃、 《奥秘》这种角色成长和创造方式的最大优点就是可以让玩家真正地思索该扮演什么样的角色,例如:因为体弱多病(背景:Sickly),所以天性就敏感爱沉思(智商+6),并钻研药草学(科学技能:herbology)以解决自身病痛问题,但又因为性格略微扭曲,所以还偷偷学习黑妖术(魔法学派:Necromantic Black)。      ·科技能力的菁英   从游戏的英文名称就可以看出这个有趣的题材(Arcanum是英文神秘"Arcane"的延伸字与拉丁文的"Secret"秘密所组合而成的)-这个世界正处于蒸汽机械和魔法刚刚起步的时代,而这种科学和神秘力量的冲突,并不仅仅在游戏世界形成相互对立的微妙关系,也同时出现在人物的成长和力量的选择上面。   《奥秘》的科技系统中分为八个不同的领域,包括药草学(herbology)、化学(chemistry)、电学(electric)、炸药学(explosives)、枪炮学(gunsmithy)、机械学(mechanical)、工匠学(smithy)和健康学(therapeutics)。每一个领域有七个不同的等级,每一级都可以让你看懂一种蓝图,组合出想要的物品。像在药草学中你可以制作出用来治疗或是减轻疾病的药剂;炸药学可以让你制作子弹或是手榴弹;而枪炮学可以让你制作火器,甚至组出一把猎象枪。机械学可以制作各种不同的陷阱和机械性的宠物;工匠学可以提供铸造装甲和武器的知识;最后的健康学可以让你创造强化身体能力的强壮剂,进而提高人物各方面的属性。   要组出一项物品,除了要能看懂它的蓝图之外,还得收集相关的物品。每一份蓝图都需要二种物品充当原料,这些东西可以在路上找到,或是在商店中购买。当然,游戏中的56份蓝图也是十分重要的收集项目。   ·魔法力量的圣师   在《奥秘》中,魔法也是一股不可忽视的能力。和科技一样,你每升一级才能学到一项新的魔法,但是分为16个派系的魔法,每派系有5种法术,总计起来80种魔法要比科技的56份蓝图来得多。和传统游戏不同的地方,在于施展法术时耗损的是人物的体力,法术等级越高,耗损的体力越大-换言之,如果你在战斗中把体力耗光,要逃离战场就难如登天。值得注意的是当你精通了魔法之后,你在科技方面的能力就会明显的下降:一个精于施法的术士,连使用一把简单的手枪时都可能卡弹;而一个科技高手连最简单的治疗术都使不出来。        ·多线的任务   没有深度的角色扮演游戏,是无法长期吸引玩者目光的-《奥秘》显然在这方面下了许多功夫。光是从人物的对话上来看,如果你的人物是属于力大智能不足的人物,那么你和其它的NPC对谈时,大部份只能选择点点头、打招呼般的项目;如果你的人物是个学识渊博的精灵,和其它人的对话就会有相当多的选择,甚至可能逼问出他的真实身份和隐藏的目标。在加入了种族间的对立关系、帮派利益冲突后,玩者必需在300个独特的人物以及280只怪物身边周旋;而游戏中所安排的各个任务不但精彩,而且也提供了不同的解决方式,让你自行选择致胜之道。   另一个游戏特色则是“命运点数”。当玩者在游戏中完成了特定的正确目标时,可以获得一些命运点数,让玩者在适切的时间使用;而它的功能几乎无所不包,从回复所有的生命点数、在战斗中发挥致命一击、逼敌人下一次攻击失手,甚至是让你在法术攻击之下全身而退,让游戏的变化更上一层楼。而且在战斗中玩者可以任选游戏是以实时战争或是回合制的方式来进行,不但可以满足各种玩者的胃口,更能在不同难易度的场合中由玩者自由切换。   ·不可错过的游戏   《奥秘》不管是在游戏设定、人物特性和任务之间的关系影响上,都有着惊人的复杂度和表现。目前Troika Games正在全力将游戏中的各个项目加以平衡。游戏预计在今年12月份上市,各位喜好角色扮演游戏的玩者记得把过年的红包留一份下来,别错过了这个精彩的大作!


[ 此贴被Pucs在2009-02-11 18:18重新编辑 ]

  


 
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奥秘中的魔法与科技

acanum全部法术与机械详尽说明。。选择法术获科技专修参考
注意:很多法术并不像想象得那么好,法术是有豁免的,有-0 -5 -10 无豁免 几种,无豁免的当然最好,-10比-5 得好 -0 得最差,的实际上伤害法术最保险的还是nec Black的harm。。理由--无豁免。。jolt也不错-10,传说中的dixxxxx -5体质。。其他的统统系FC阿FC。。。1.0.7.4patch掉一大票好东东。。。包括可爱的矮人机械手套。。还有被废掉了的LGR。。事实上除了弹药消耗以外 连自己做的左轮的DPS到要好过patch过的LGR。。然则。still water gaint皮皮的bug可以搞到无限money。。子弹算什么老子背着2000多发玩机枪呢。。我可怜的人物。。。。war bringer 遥遥无期


Arcanum魔法描述

魔法:

传送(Conveyance):传送系法术注重个人行动和移动。
1、解除武装(Disarm):
意志力下限:6
疲劳消耗:5
等级下限:1
抵抗:敏捷
效果:如果目标对敏捷豁免失败,其武器将会从手中震落。
2、开锁法术(Unlocking Cantrip):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:如果你的魔法资质超过了锁的开启难度,那么目标锁将会开启(但并不会打开)。显然,此魔法仅对上锁的门和箱子有效。此外,不象撬锁技能,该魔法的动静很大,将会吸引(也可能冒犯)周围生物的注意力。
3、不可见力(Unseen Force):
意志力下限:12
疲劳消耗:15
等级下限:5
抵抗:N/A
效果:目标将会沿着背离施法者的直线方向,后退几格。一旦目标碰上固体物件比如墙或者树木,则会提前停下,并承受一定的伤害。
4、空间变性(Spatial Distortion):
意志力下限:15
疲劳消耗:25
等级下限:10
抵抗:N/A
效果:施法者可用魔法传送到指定的空地。它不允许目标穿越墙壁或是关闭的门扉。
5、瞬间转移(Teleportation):
意志力下限:18
疲劳消耗:50
等级下限15
抵抗:N/A
效果:施放此法术可以调出世界地图界面,玩家能够点击任何已知地点从而立即传送。
预言(Divination):预言系法术通过魔法手段收集信息。
1、感知立场(Sense Alignment):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:魔法将会揭示任何生物的立场。如果施法者在法术维持阶段检视该生物,其立场将会在它的信息窗口中出现。
2、隔空视物(See Contents):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该魔法能够对施法者显示目标容器中的物件。
3、气息解读(Read Aura):
意志力下限:12
疲劳消耗:15
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该魔法将揭示目标生物的隐含属性。
4、侦测隐形(Sense Hidden):
意志力下限:15
疲劳消耗:25(5/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该魔法将在施法者接近隐形生物和物体时显示它们,其形体将半透明化。法术同时会在发现陷阱技能上给予施法者20点的奖励。
5、预言魔术(Divine Magic):
意志力下限:18
疲劳消耗:30
等级下限15
抵抗:N/A
效果:该魔法可以判定施法者物品栏中某件物品的所有魔法属性。施法者可以在施法后用一个特殊的光标选择物品。
元素(空气)[Elemental (Air)]:空气法术包含操纵第一种元素物质:空气和风的魔法。
1、空气活力(Vitality of Air):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:法术提升目标生物的体质。
2、剧毒雾汽(Poison vapours):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(5/10秒)
等级下限1
抵抗:体质
效果:法术创造一片聚拢在目标空间附近的腐蚀性毒气。任何处于气云中的生物都必须受到伤害,豁免成功者除外,毒性抵抗可以降低伤害。如果该生物仍旧处于气云中,那么他必须重复这一过程。
3、召唤强风(Call winds):
意志力下限:12
疲劳消耗:15
等级下限5
抵抗:体质-5
效果:法术制造一阵强风,聚拢在施法者周围朝四面八方吹去。任何小于5磅的物品都将从施法者身上吹走。所有生物都必须进行豁免判定,否则将被吹得退后几格,如果撞上固体物件还得受到伤害。
4、空气躯体(Body of Air):
意志力下限:15
疲劳消耗:25(2/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该魔法将目标的身体变为空气,使其半透明化。目标的速度降低为1,目标战斗时难以被普通攻击所伤害,只有火系法术可以对他产生影响。此外召唤强风将造成严重的伤害。
5、空气元素(Call Air Elemental):
意志力下限:18
疲劳消耗:50(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:魔法在目标空间召唤一只空气元素,并会立即攻击施法者的敌人。除非被杀或者法术被取消,否则元素不会消失。
元素(土)[Elemental (Earth)]:土系法术包含操纵第二种元素物质:泥土和石头的魔法。
1、大地力量(Strength of Earth):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:法术提升目标生物的力量。
2、投石法术(Stone Throw):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限1
抵抗:体质-5
效果:法术制造一颗直接命中目标的石头飞弹,一旦撞击后它将立即消失,而目标也会受到伤害。
3、巨石障壁(Wall of Stone):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(1/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:法术在施法者指定空间内制造一大块石头,除非遭到摧毁或法术取消,否则石墙将一直矗立。
4、石头躯体(Body of Stone):
意志力下限:15
疲劳消耗:25(2/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该魔法将目标的身体变为石头,并增加50%的伤害抵抗。目标的速度将降低5点,但目标的徒手攻击将会对对手造成5点的额外伤害。
5、召土元素(Call Earth Elemental):
意志力下限:18
疲劳消耗:50(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:魔法在目标空间召唤一只土元素,并会立即攻击施法者的敌人。除非被杀或者法术被取消,否则元素不会消失。
元素(火)[Elemental (Fire)]:火系法术包含操纵第三种元素物质:火焰和热量的魔法。
1、火焰敏捷(Agility of Fire):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:法术提升目标生物的力量。
2、火焰障壁(Wall of Fire):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(1/10秒)
等级下限1
抵抗:N/A
效果:法术在指定空间处制造一道横跨的火墙。任何穿越墙壁的生物都将受到火系伤害。除非遭到摧毁或法术取消,否则火墙将一直矗立。
3、火焰四射(Fireflash):
意志力下限:12
疲劳消耗:15
等级下限5
抵抗:体质-5
效果:法术制造一颗高热的等离子球,从施法者的手中直接射向指定目标空间并爆炸。任何在此区域范围内的生物都将由于爆炸而承受火系伤害,豁免成功者伤害减半。
4、火焰躯体(Body of Fire):
意志力下限:15
疲劳消耗:25(10/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该魔法将目标生物作为供奉,得到额外的火系抵抗,并在徒手攻击时获得额外的火系伤害点数。任何使用徒手或者肉搏武器对目标进攻的生物都将同时承受普通和火系伤害。
5、召火元素(Call Fire Elemental):
意志力下限:18
疲劳消耗:50(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:魔法在目标空间召唤一只火元素,并会立即攻击施法者的敌人。除非被杀或者法术被取消,否则元素不会消失。
元素(水)[Elemental (Water)]:水系法术包含操纵第四种元素物质:清水和寒冰的魔法。
1、纯洁圣水(Purity of Water):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:法术提升目标生物的美貌。




2、召唤迷雾(Call fog):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(1/10秒)
等级下限1
抵抗:N/A
效果:法术制造一团集中在目标空间的迷雾。雾气中的能见度为零,视线无法穿越它。
3、冰晶狂哮(Squall of Ice):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(5/10秒)
等级下限5
抵抗:体质-5
效果:该魔法在目标空间内制造一阵冰雪风暴。任何身处其中的生物都将接受豁免判定或受到伤害。如果他依然呆在里面,就必须重复这一过程。
4、液态躯体(Body of Water):
意志力下限:15
疲劳消耗:25(2/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:法术将目标生物液化,使其半透明化。目标的速度降低5点,无法进行战斗,并且难以为普通伤害所影响。但火系法术例外。
5、召水元素(Call Water Elemental):
意志力下限:18
疲劳消耗:50(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:魔法在目标空间召唤一只水元素,并会立即攻击施法者的敌人。除非被杀或者法术被取消,否则元素不会消失。
能力(Force):能力系法术包含操纵和指引纯能量的魔法。
1、防御结界(Shield of Protection):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:魔法在目标周围制造一道偏移能量屏障,提高它的装甲等级、伤害抵抗、火系抵抗和电系抵抗。魔法无法累积。
2、能量震荡(Jolt):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限1
抵抗:体质-10
效果:当法术施放后,一道电系冲击波就会从施法者身上扩散,击中邻近生物,造成电系伤害。豁免成功者伤害减半。
3、魔力障壁(Wall of Force):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(2/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:魔法在指定空间制造一道闪光的力墙。在解咒或分解之前,墙壁无法通行。
4、闪电魔箭(Bolt of Lightning):
意志力下限:15
疲劳消耗:25
等级下限10
抵抗:体质-5
效果:法术制造一道击向目标或指定空间的闪电,任何被击中的生物都将承受电系伤害,豁免成功者伤害减半。
5、分解法术(Disintegrate):
意志力下限:18
疲劳消耗:50
等级下限15
抵抗:体质-5
效果:法术将消除原子之间的束缚力,将目标降解到分子程度,使其消融。如果目标是一个生物,那么成功的豁免将使其避免这一命运。否则该生物及其物品都将完全被摧毁,复活不可。
心智(Mental):心智系法术包含影响和控制目标意志的魔法。显然,这些法术对无意识的生物诸如僵尸和其他亡灵无效。
1、魅力迷惑(Charm):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:意志力-5
效果:法术提高目标对施法者的反应度。当几分钟它失效后,目标对施法者的反应度则会降低。该魔法无法在战斗中或对玩家角色使用。
2、头晕目眩(Stun):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限1
抵抗:意志力-5
效果:魔法将使目标眩晕几秒,除非豁免成功。在此期间,目标将会眼花缭乱,不能攻击也不能移动。
3、排除意志(Drain Will):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(1/10秒)
等级下限5
抵抗:意志力-5
效果:在法术维持阶段,目标生物的意志力将减半。豁免成功者除外。
4、噩梦迷魇(Nightmare):
意志力下限:15
疲劳消耗:20
等级下限10
抵抗:意志力-5
效果:法术将使接近施法者而豁免失败的生物恐慌而逃。
5、意志支配(Dominate Will):
意志力下限:18
疲劳消耗:25(6/10秒)
等级下限15
抵抗:意志力-5
效果:该魔法将目标的意志掌握在施法者的控制之下,除非目标豁免成功。在法术维持阶段,生物将会无视施法者魅力而遵循其意志,攻击其敌人。同魅力迷惑一样,当法术失效后目标将会对施法者产生负反应。对高等级的生物来说,法术消耗更多的法力,并且它对玩家角色无效。




元魔法(Meta):元魔法可以影响其他法术。
1、魔法抵抗(Resist Magic):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该法术提高目标的魔法抵抗力。
2、魔法分解(Disperse Magic):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该魔法取消影响目标的既存法术。如果目标是一个生物或者是遭到法术加护的物件(比如一道上了魔法固锁的门扉),其上所有的维持法术都将失效。如果目标是魔法创造的物件比如火墙或者召唤食人魔,那么它将被摧毁。
3、防魔结界(Dweomer Shield):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(5/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该魔法排斥对目标释放的所有法术。它还将自动取消所有目标既存法术,就象魔法分解一样。
4、魔力绑缚(Bonds of Magic):
意志力下限:15
疲劳消耗:35(5/10)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该魔法阻止目标施放任何法术。此外,在法术维持阶段魔力物品产生的法术也将失效。
5、反射结界(Reflection Shield):
意志力下限:18
疲劳消耗:30(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:该魔法制造一道保护结界,所有施加于上的魔法都将完全反弹回施法者,就如同目标对施法者施法一样。反弹一道法术将引起法力的消耗。
形态(Morph):形态系法术包含改变目标物质组成成分的魔法。
1、硬化双手(Hardened Hands):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该法术使目标生物的双手能造成更多的伤害。
2、虚弱不堪(Weaken):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(2/10秒)
等级下限1
抵抗:体质-5
效果:法术减弱目标实体,降低其伤害抵抗,削减他的力量。如果目标是一个生物,豁免成功可使法术失效。
3、身形萎缩(Shrink):
意志力下限:12
疲劳消耗:20(2/10秒)
等级下限5
抵抗:体质-5
效果:该魔法把一个生物的大小降为一半,同时它的移动速度只有原先的一般,物理攻击造成的伤害只有一半,力量也更低。魔法对无生命对象无效。
4、肉体石化(Flesh to Stone):
意志力下限:12
疲劳消耗:20
等级下限10
抵抗:体质-5
效果:法术将肉体转化为顽石。除非豁免成功,否则目标生物将变为石头。石化后的生物具备95%的伤害抵抗、火系抵抗和电系抵抗,但无法移动、攻击、说话或做任何事,直到法术解除。
5、同质多变(Polymorph):
意志力下限:18
疲劳消耗:30(5/10秒)
等级下限15
抵抗:体质-5
效果:法术将目标生物变为一个无害的小生物,比如小兔子或者小绵羊。在法术维持阶段,该生物能够如常移动,并保留原本的状态,但无法说话、攻击或释放魔法。该法术对无生命对象无效。
自然(Nature):自然系的法术可以控制植物、动物和自然力。
1、媚惑动物(Charm Beast):
意志力下限:6
疲劳消耗:8
等级下限:1
抵抗:意志力-5
效果:该法术和魅力迷惑类似,不过它只能对动物起作用。每只邻近的动物都将获得对玩家的善意反应度。一旦发生战斗,目标动物将停止对施法者的攻击,但之后的敌对行为可能会造成新的冲突。
2、缠绕藤蔓(Entangle):
意志力下限:9
疲劳消耗:5(2/10秒)
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该魔法制造一丛植物缠住目标生物,使其无法移动。并且当植物试图抓住他时,其速度减10点。
3、控制动物(Control Beast):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(2/10秒)
等级下限5
抵抗:意志力-5
效果:该法术类似于意志支配,将动物的意志掌握在施法者的控制之下,除非目标豁免成功。在法术维持阶段,动物将会无视施法者魅力决定的最大跟从人数而遵循其意志,攻击其敌人。
4、召唤动物(Succour beast):
意志力下限:12




疲劳消耗:20(4/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该魔法在目标空间召唤出一只动物,并立即攻击施法者的敌人。除非被杀或者法术失效,否则该动物不会消失。
5、枯骨逢春(Regenerate):
意志力下限:18
疲劳消耗:25(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:该法术在维持阶段使所有队伍成员自愈得更快。
亡灵巫术(黑)[Necromantic (Black)]:邪恶的亡灵巫术可以对一个生物的生命力产生负面影响。
1、严重伤害(Harm):
意志力下限:6
疲劳消耗:5
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该魔法对目标生物造成伤害。
2、咒缚魂灵(Conjure Spirit):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(3/10秒)
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该魔法允许施法者同目标尸体的灵魂对话。如果在一个死亡NPC上施法,施法者往往能获悉一些之前无法得到的秘密。
3、召唤亡灵(Summon Undead):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(2/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该法术召唤一个攻击周围所有生物(包括施法者)的亡灵生物。
4、制造亡灵(Create Undead):
意志力下限:12
疲劳消耗:20(3/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该法术复生一具尸体,它会跟随施法者而无视其魅力决定的最大跟从人数而遵循其意志,攻击其敌人。
5、绞杀生命(Quench Life):
意志力下限:18
疲劳消耗:50
等级下限15
抵抗:体质-5
效果:该法术可以对目标生物造成大量的伤害,除非它豁免成功。法术对亡灵无效。
亡灵巫术(白)[Necromantic (White)]:正义的亡灵巫术可以对一个生物的生命力产生正面影响。
1、低级治疗(Minor Healing):
意志力下限:6
疲劳消耗:5
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该法术治疗目标承受的少许伤害。
2、抑制毒素(Halt Poison):
意志力下限:9
疲劳消耗:8
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该法术降低目标的毒素因子。
3、高级治疗(Major Healing):
意志力下限:12
疲劳消耗:20
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该法术治疗目标承受的大量伤害。
4、避难圣地(Sanctuary):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(5/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该法术保护施法者避免亡灵的攻击。
5、死而复活(Resurrect):
意志力下限:18
疲劳消耗:50
等级下限15
抵抗:N/A
效果:该魔法让目标生物的重生,恢复其生命点数,毒素等级降为零。
幻象(Phantasm):幻象系法术着眼于控制光线和幻景。
1、光芒四射(Illuminate):
意志力下限:6
疲劳消耗:3(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该法术提高目标生物周围的光亮等级。如果在一个生物身上施法,那么明亮区将随着该生物移动。
2、强光闪烁(Flash):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该法术暂时使目标生物失明。
3、视线模糊(Blur Sight):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(2/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该法术提高施法者的装甲等级。
4、幻象魔鬼(Phantasmal Fiend):
意志力下限:12
疲劳消耗:20(4/10秒)
等级下限10
抵抗:意志力-5
效果:该法术制造一头可怕怪兽的幻象。如果生物豁免失败,它将相信这一幻觉并对其进行攻击。除非遭到杀害或者解咒,否则幻象怪兽不会消失。
5、隐匿身形(Invisibility):
意志力下限:18
疲劳消耗:30(6/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:目标隐形。除非进行攻击,否则谁也看不见他。其外形看上去是一个淡淡的半透明影象,可以被攻击。
召唤(Summoning):召唤系法术可以召唤不同能力的生物。
1、昆虫瘟疫(Plague of Insects):
意志力下限:6
疲劳消耗:3(1/10秒)
等级下限:1




抵抗:N/A
效果:该法术召唤一群昆虫包围在目标生物周围。它们无法造成伤害,但由于生物不得不拍打这些虫子,它的速度将减半。
2、兽人勇士(Orcish Champion):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(2/10秒)
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该法术在指定空间内召唤一个兽人。该生物将会攻击施法者的敌人,直到遭到杀害或者解咒。
3、食人守卫(Guardian Ogre):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(3/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该法术在指定空间内召唤一个食人魔。该生物将会攻击施法者的敌人,直到遭到杀害或者解咒。
4、地狱之门(Hellgate):
意志力下限:12
疲劳消耗:30(6/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该法术在指定空间内召唤一个恶魔。该生物将会攻击施法者的敌人,直到遭到杀害或者解咒。但是,有谣传说有时召唤失败时,这恶魔也会耍性子……
5、魔兽召唤(Familiar):
意志力下限:18
疲劳消耗:60
等级下限15
抵抗:N/A
效果:该法术可以召唤一个召唤兽跟随施法者。除非被杀,否则它不会消失。
时暂(Temporal):时暂系法术研究对时间流动的控制。
1、魔法固锁(Magelock):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该魔法可以有效地锁住任何入口。门扉将无法被撬开,但它可以被摧毁以便通过。
2、时间停止(Congeal Time):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(2/10秒)
等级下限1
抵抗:意志力-5
效果:所有邻近施法者而豁免又失败的生物,其速度减半。
3、加速神术(Hasten):
意志力下限:12
疲劳消耗:20(3/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该法术加倍目标生物的速度。
4、时间停滞(Stasis):
意志力下限:12
疲劳消耗:25(4/10秒)
等级下限10
抵抗:意志力-10
效果:该法术使目标生物瘫痪,除非它豁免成功。受影响的生物无法移动、攻击、说话或是做任何其他动作。
5、光阴飞逝(Tempus Fugit):
意志力下限:18
疲劳消耗:40(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:这种强大的法术使施法者和他的整个队伍速度都加10点,而同时降低世界上所有其他生物的速度10点。需要注意同时只能有一个光阴飞逝起作用。一旦第二个同样的法术被施放,无论是谁施放的,都会自动解除第一个施放的法术。还必须注意的是,如果要完全解除该法术,就必须将分解法术施放在原施法者本人身上。


Arcanum技术配方

科技:
游戏中有八种不同的学科,从简单到复杂分新手、跑腿、助理、技师、工程师、教授和博士七种等级。
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草药学:
新手:治疗药草
迅速有效地治疗伤口!由于利用了金卡根和卡多拉茎的天然治疗特性,这种药剂在无须休息或长时间住院的情况下,就恢复一个人的健康和生物能量。
跑腿:疲劳恢复剂
在草药学上的进步如今使立即恢复精力成为了可能。通过组合可可叶和烟草叶,就能制造出优于任何法术或咒语的再生药剂。
助理:解毒药
卡多拉茎的回复能力再次得到了应用,这次可以用来飞速治愈毒素。该混合物中恰好包含了它需要中和的毒液,配合好的液体将是任何一个科技冒险家都梦寐以求的解毒剂。而且它味道也不错!和晨茶一块喝棒极了!
技师:疲劳抑制剂
厌倦了在决定性战役时用尽力气的惨事吗?这下你可以一劳永逸地把自己的担心抛到脑后去了!通过组合让人精力充沛的疲劳恢复剂和巫药,人们就可以制造出一种无可比拟的浆液,使得能量得到更有效的利用!你将越战越勇!真不可思议!
工程师:加速治疗剂
人的身体就象是一部具备内部治疗机能的难以置信的机器。不幸的是,人们很少有机会让这种自然特性好好地工作。现在,混合了治疗药草和可可叶,你就可以给它的活加加油。原本你可能会肚破肠流,现在则可以看着敌人脸上的惊讶之情对之大肆嘲笑了!




教授:特效药
在这个充斥着巧如簧舌者和万灵药的新世界里,人们往往发现手里奇妙的玩意其实根本不是那么回事。但特效药不同!通过组合加速治疗剂和大力蛇油,一剂能够同时恢复你的生命和活力的药剂就产生了!保证有效!
博士:万灵药
很少有科学上的进步能永远改变我们对事物的看法的。万灵药就是其中之一。可靠的特效药再加上一点大力蛇油,一剂神奇的万能药就以万灵药的形式产生了。所有的精力和生命都将得到补充!毒素也会被清除!不可思议,但绝对是真的!
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化学:
新手:强力毒药
化学是所有生物学的基础,最新的实验让我们得到了这种高效的液态毒剂。通过组合诸如梦露牌清洁剂和瓦哈姆牌烧酒这样的普通家用品,即便是最没有经验的科学家也能制造出这样一种能对付虫害、兽人或者其他生物的毒药来。
跑腿:炸药
对液体和金属化学性质的进一步研究导致了科技时代这项奇迹的产生。即便是对最无知的使用者来说,这些处于一个金属容器中的电解溶液也称得上可移动的力量之源。
助理:动物气味剂
没有哪个旅行者在身处蛮荒之地时,愿意被野生动物盯上。而动物气味剂的一个妙用就在于,将溴化物和启明星香水混合以后,可以让一个人从容自得地在最可怕的丛林居民中悠然而过。(不推荐在春天使用)
技师:腐蚀酸
云游科学家常常需要直接溶解物件解决复杂的问题。于是腐蚀酸出现了。这种可怕的化合物由彼得牌碳酸和硫磺丸制成,碰上什么就腐蚀什么。只要你稍微动脑筋想一想,就能发现它的无穷妙用!
工程师:迷幻药
大脑的许多神秘念头都可以由迷幻药来揭示,这种物质由蘑菇和克莱恩牌咳嗽药混制而成。一旦在敌人身上使用,迷幻药就会在他脑子里产生最怪异最吓人的幻象!用这种炎症现象整治敌人的神经吧!
教授:麻药
有时,死亡并不是唯一的解决之道,麻药才是你的首选!用蘑菇和瓦哈姆牌烧酒组合在一起,就能产生出一种可以按照你的意愿让敌人的躯体完全不听使唤的致命液体。别太狠心,或者你也可以拿它们当作折磨人的工具!不管怎么说,你都是赢家!
博士:麻醉剂
知道怎么才能解决掉那个特别警醒的看守吗?我们有答案!一个狡猾的工艺学家可以用迷幻药和溴化物组合成麻醉剂!这高深莫测的药剂只消一点,就能叫人睡上好几天!小心!
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电学:
新手:电灯
自然界最可怕的力量将被驯服在这小小的奇妙装置中。仅仅用一条小小的灯丝和一只普通的家用灯笼,就能让电流乖乖地流进灯丝,给走在最黑暗处的人带来光明,而无须使用那些浓烟滚滚、劈啪做响、叫人不舒服的火把。
跑腿:电戒指
实验证明电力对人类的神经系统有正面影响,这一科学国度中的奇迹如今得到了确凿的证实。使用冶炼过的黄铜和电容,就能做出让佩带者提高反射力和力量的电戒指来。
助理:魔法流量计
研究发现电和魔法之间毫无疑问地存在着联系,而这种联系的结果就是传说中的魔法流量计!将一个罗盘和小型电气元件组合在一起,就能制造出这样一种敏感的装置,即便是最轻微的魔法扰流也能被它侦测出来。从而避免了死在乖僻的法师或巫师手中的下场。
技师:电击棒
在科技的帮助下,即便是最平平无奇的物品也能变为人所共惧的武器!将一只大型电容附着在任何普通的手杖上,就能让电击棒产生难以忍受的力量。叫这种科学奇迹碰上一下,你就会尝到噩梦般的电流的滋味!
工程师:磁场倒置帽
从前战士们只需要和一把毫无破绽的宝剑斗争,但如今一颗子弹就能放倒最可怕的对手。别担心!将一顶大礼帽和一条电线圈组合起来,这顶磁场倒置帽就能制造出一个强大的磁场!轻易地把子弹和箭矢都顶回去!
教授:治疗外套
在外冒险的时候需要额外的精力和体力补充吗?除了治疗外套以外别无它选!和电戒指相似,这样科技产物利用了人体自身的电脉冲,从而达到治疗和再生的作用!而且穿起来有型有款哦!




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机械学:
新手:钉子陷阱
对最为生疏的机械师来说,这种简单的装置也能阻挡住最凶猛和粗野的对手。对基本物理力的利用,使得弹簧可以在任何人踩在上面的时候射出尖钉——它的应用性可是无穷无尽,振奋人心的!
跑腿:陷阱机关
你是不起眼陷阱的受害者吗?遗缺的手指、脚趾或者其他什么胳膊腿是不是证明了这一点?不用再担心了!由一只金属容器和若干小弹簧组成的陷阱机关,可以放在任何可疑的门扉和容器上,在使用者处于安全距离内触发机械陷阱。
助理:自动万能钥匙
锁匠的秘密如今在自动万能钥匙的使用中大白了。依照大多数知名锁闩机械师的通用说明书,可以制造出这种简单的工具,大大提高打开几乎所有传统锁闩的机会。(我们知道这样一种装置的含义,并希望在使用过程中人们能辨明是否)
技师:眼罩
视力不好吗?仅仅因为看不见敌人袭来因而输了重要的战斗吗?那么眼罩就是你的选择!由怀表部件和常规眼镜片组成的眼罩可以提高你的能见度,无论白天还是黑夜!不再首各种视力障碍所折磨!
工程师:熊夹子
固定你的陷阱是狩猎成功的关键。由金属夹子和大弹簧组成的熊夹子比这还要好!这件奇妙的装置不仅能抓住你的猎物,它还能同时造成相当大的伤害!小心!
教授:机械诱饵
现代科技的注册商标就是智巧,机械诱饵的发明就很清楚地证实了这一点。这一机械上的奇迹装备有一套强大的弹簧机构,能够完美地转移他人注意力,迷惑最危险的敌人!当他们的注意力被引开后,你就可以悠闲地解决掉敌人了!
博士:机械化节肢动物
新科学时代的这一奇迹集成了一套水力装配的机械部件,由一套小型蒸汽动力装置驱动,并由一套奇妙的齿轮机构控制。同时它装备了大型的可伸展利爪,可以撕开任何对手,也能折叠成微小紧凑的形状以便运输。
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冶金学:
新手:纯矿石
上个世纪的熔融技术发展得是如此飞速,以至于制造一颗纯净的矿石成为了可能,而使用其他方式将会是对冶金学的侮辱和不敬。这就是纯矿石的特性,钢和铁的合金既提高了其硬度,又增加了光亮度。
跑腿:衡冶剑
在完全利用了纯矿石的冶金学特性后,衡冶剑将提供更致命的速度和精准度。它的握柄也打造得很趁手。在你离开战场的时候,你的对手保证不是敬畏地看着你的武器,就是护理着他们的伤口,或是为自己破了相而惋惜不已。
助理:轻量化战斧
矮人的科技常常能提供我们最有创意和最有用的物品。超级斧也不例外。功过组合矮人矿石和一把普通的橡木斧柄,一把只有平常斧子一半重量的利器就产生了!斩杀和削砍从来没有这么容易过!
技师:矮人拳套
矮人的思想再次为我们带来了一件无敌的科技装置。矮人拳套由金属板和皮手套组成,在需要的时候可以提高使用者的肉搏能力。当老朽不堪锈迹斑斑的宝剑终于折断时,你的矮人拳套就是赢得胜利的关键!
工程师:视力头盔
黑暗的地牢让你送了命?在浓雾弥漫的森林里遭到了埋伏?好吧,那些日子已经过去了!视力头盔由制作精良的头盔和皮带组成,可以在上述情形下提供你想象不到的,更重要的是清晰无虞的视象!
教授:轻量化锁子甲
锁子甲总是油滑投机的冒险者的选择。现在由粗铁丝线圈和皮带组成的超级锁子甲能够提供同一个冒险者同样的保护,但重量却是原先的一半!在把你那动作缓慢的对手扎成串以后,你就再也不会穿别的什么了!
博士:精英钢甲
矮人兵器制造者的秘密终于被揭开了!精英钢甲,一种矮人金属板和皮甲的合成品,能够提供使用者无与伦比的身体防御,同时能让他发出的动静比穿着钢甲时还要小。你不会比现在更安全,或者说更致命!
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治疗学:
新手:说服药剂
争辩是否并非你的强项?是不是想说服最愚笨的人天空是蓝色的很困难?说服药水就是为你准备的!混合同等数量的水银和罗斯医生牌偏头痛药,你就可以舌战最滑头的学者!妙极了!
跑腿:勇往直前药剂
身体上的力量总是努力成功表现的本质,而现在在这种神奇药水的帮助下,你可以随时提高自己的力量和精力!把樟脑精和流行血球混合在一起,吞下这药的人将发挥出肌肉所能尽的最大能量!
助理:意识药液
你有没有被困在一个特别肮脏的地牢,而火把又灭掉的经验?怎么办?现在,由偏头痛药和杜立特牌甘油酯组合而成的意识药液让你无须担心!只要一剂药水,你就可以增加自己的视觉灵敏度,从而脱离那恶心的处境!
技师:反射提升补药
你有没有因为发射神经迟钝而失败的经历?那些日子已经一去不复返了!任何一个精干的工匠都可以通过组合山金车花酊剂和风湿药制造无可比拟的反射提升补药!甚至在敌人知道自己被割开之前,你就已经开始擦拭宝剑了!
工程师:意志奇药
在发现了高级智能血清后,科学家们又在制造意志奇药的路上跨进了一步!这种神经药片和高级智能血清的脑血清产物可以提升大脑功能,强化心智活力,增加脑机能,在必要的时候加强知觉。
教授:增能剂
是不是心有余而力不足?是不是缺乏力气跨完旅程的最后一步?除了增能剂外别无它选!将麦尔登牌奎宁和勇往直前药剂组合在一起,你就能为自己调出一剂强力大补药来!从无能到英雄一步登天!
博士:复活剂
科学家碰巧发现了也许是现今科技发现史上最惊人的……复活剂!一种意志奇药和增能剂的混合物。复活剂会允许你施展意识和身体上的奇迹!当你竭尽全力时让你变为一股不可阻挡的力量!了不起!
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隐藏科技
?
草药学:
复苏剂:(这份图解画在一张看起来十分破旧的奇怪纸张上。上面的笔迹差不多快褪得看不见了)生命力的实验……具有重生作用的化合物……难以置信的效果……完全恢复正常功能……促进……凡迪格洛斯科技……
奇迹药:让你心想事成!这就是奇迹药!将特效药和增强剂混合在一起,这种难以置信的药水不仅能完全治愈你,同时也会暂时提升你身体的自愈能力!奇迹无处不在,是不是?
强壮剂:上一次大战是不是让你觉得状态低落?想知道怎么才能挨过接下来的生死决斗?那么,无可替代的强壮剂就是不二之选!将疲劳恢复剂和加速治疗剂混合在一起,你就能在瞬间提升自己的物理状态!
化学:
精神抑制剂:想在同魔法师对决的时候找寻更多的优势吗?没什么比得上奇妙的精神抑制剂。将酸和意志奇药组合在一起,你就能制造出一种能够削弱巫师意志力的潜在武器!还在他试着想记起最最基本的咒语时,你就可以把他给干掉。
增强剂:在至关重要的生死决战前就觉得体力不支了吗?就在决定性的战役前一刻打起了盹吗?增强剂才是解决之道!把一瓶普通的酒和瓦哈姆烧酒组合在一起,你就能制造出一种恢复活力的药剂,而且能使你成为一个更为可怕的对手!多奇妙!
招魂器:你是不是最后一个活着的人?身边到处是没能幸免于难的朋友的尸体?那么,有了叫人惊奇的招魂器,你就可以充分地利用好这些同志们!将增强剂和一只大冷凝剂组合,你甚至能操纵最为残缺不全的尸体,让它们为你死忠战斗!
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电学:
特斯拉枪:目睹全世界科技领域里最强大的两件物品的组合!特斯拉枪!将特斯拉棒和带瞄准镜的步枪组合在一起,就能制造出发射电束的特斯拉枪,比当今任何一种武器的射程都要远,而且更为精准!绝对叹为观止!
魔法流量分裂盾:直到现在我们才发现了电学分解魔法的特性,而这种性质就充分体现在魔法流量分裂盾上!这面奇妙的盾牌由一副电装具和一面高质量铁盾组成,不但能保护你免受物理攻击,还能干涉施放在上面的咒语!真是惊人!




充电剑:想给破旧不堪、锈迹斑斑的宝剑加点料吗?别着急!把大电容和衡冶剑组合在一起,一个聪明的战士就能使用制造出的充电剑了!这电学上的奇迹每一击都能如泉涌一般产生出高压电流来!真棒!
柠檬土豆电池:今日的科技时常需要变通,而我们又总是远离提供我们一切的都市!别担心!将农耕柠檬和土豆组合在一起,你就能用农夫的果实制造出一种科技上的强力电解溶液!绝妙!
电气化盔甲:如今世上已有许多致命的电力武器,而博学的科学家必须也得相应地武装自己。电气化盔甲就是在这种思想下产生的!没有什么能比电装具和钢甲的组合更能抵挡住电力的猛攻了!何况它穿起来也挺时髦!
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爆破学:
子弹:同最近枪械制造学的发展一样,军火和炸药方面也需要更进一步。借助煤炭和硝石的活性,一颗崭新上好的子弹就能迅速便宜地制造出来。手枪和步枪都可以使用。
幻觉手雷:恐惧永远是你最棒的盟友。有了幻觉手雷,你同样可以将其作为你最具爆炸力的盟友!将烟雾弹和迷幻药组合在一起,你就能用这种武器让你的饿敌人在爆炸的轰鸣中进入可怕的噩梦!是让他兀自呜咽还是帮他解脱,就看你的了!
热技术弓:简单的老式木制箭是不是无法完成任务?正好,我们有解决的办法!神奇的热技术弓由火焰路障和复合长弓组成,不仅能造成身体上的伤害,还能完美地将你长久以来一直厌恶的兽人村庄化为灰烬!难以置信!
燃油:如今的科技往往需要一个便捷的燃油资源供应,化学上的知识能使它成为现实。只要将诸如莫奈的好酒和普通的酿酒商酵母这样随处可见的物体组合在一起,一桶高效的燃油就制成了。(警告:不推荐将这样的燃油消耗在个人生理需要上)
定时炸弹:是不是因为导火线烧得太快担心缺胳膊少腿?这样的担忧已经是过去的事了!有了定时炸弹,你就能在致命的爆炸开始前躲得远远地!把黄色炸药和钟表部件组合在一起,你就能舒舒服服地看烟火了!天才!
雷管:(仅和塑料炸药一起使用)说明:将塑料炸药放置在你想摧毁的目标上。尽可能迅速地跑开。放下防护耳罩。使用雷管。观察结果。
麻痹手雷:有时,死亡并不是唯一的解决之道。麻痹手雷就是在这种念头中产生的!眩晕手雷和毒液的组合可以让敌人的身体完全丧失功能。别太狠心,或者你也可以拿它们当作折磨人的工具!不管怎么说,你都是赢家!
震荡手雷:想对那些讨厌的食人魔造成真正的伤害吗?震荡手雷就是你要的!把爆破手雷和金属板组合在一起,就制造出了这种更为精准的手雷。他们一时半会是起不来的!实在是杰出!
榴弹发射器:有时,阴谋诡计并不能成事。而有时,榴弹发射器能!这件火力凶猛的武器,猎象枪和爆破手雷组合而成的产物,能将爆炸以抛射弹道的方式降临在敌人的头上!还需要我们详细描述后果吗?完美的东西!
电刑手雷:很不幸,有些生物强大得足以抵抗标准爆破手雷引起的原始伤害力。电刑手雷就是应这些特殊要求应运而生的!将一颗闪光手雷和一只大电容组合在一起,你就能用电流出其不意地炸得他们皮开肉绽,呜咽不已!
击倒毒气弹:许多科学家对眩晕手雷的强大效果很感兴趣,现在它更上一层楼了!女士们先生们,见识一下难以言喻的击倒毒气弹!将眩晕手雷和麻醉剂组合,一件能在影响范围内致所有人于昏迷的武器就产生了!难以置信,但千真万确!
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枪械制造学:
尖刀发射器:无论是双足翼龙的皮还是战士的盔甲,总有一些子弹打不穿的东西。用尖刀发射器吧。把猎象枪和上好钢匕首组合在一起,制成的尖刀发射器就能以子弹的速度和匕首的锋利撕开一切!唯一的问题就是弹药不足。
布落温奇枪:(这份图解画在一张看起来十分破旧的奇怪纸张上。上面的笔迹差不多快褪得看不见了)布落温奇的……强大框架……无比的设计……神秘的化学特性……剧烈的反应……可控制的毁坏力……凡迪格洛斯的枪械制造学……




远程手枪:在过去,狙击手不得不将他们的事业依赖于笨重的步枪。那些日子已经一去不复返了!有了远程手枪,一种带瞄准镜的步枪和枪槽的组合,即便是四处走动的刺客也能在远距离以手持手枪的舒适开火!绝对完美!
酸液枪:投掷酸弹是不是让你觉得和可怕的对手靠得这么近,实在不舒服?那么你一定要试试酸液枪!将重发步枪和普通的酸组合在一起,你就能朝以恶毒的复仇姿态发射酸性弹药,除了气味外无须担心任何事情!多棒!
热技术枪:研究表明超热的子弹造成的伤害要比常规弹药大得多。热技术枪就是充分地利用了这一点。将这些细微的地狱火倾泻在对手身上,他们不但要承受撞击,还有连续的烧灼。加倍猛烈,加倍致命。
道奇战争贩子:(这份图解画在一张看起来十分破旧的奇怪纸张上。上面的笔迹差不多快褪得看不见了)……远比他人致命……佛莱明·道奇,枪械制造大师打造的……甚至威力甚于……小心使用……
机械化步枪:现代武器学已经达到了预言的顶峰!见识见识机械化步枪吧!由一只自给弹仓和重发步枪组成,这件科技上的恐怖之物就能在顷刻间用弹幕将你的敌人笼罩起来,所花的时间还不够你给煎饼抹黄油的呢!绝妙!
充电加速枪:速度往往等量于力量。充电加速枪清楚而致命地证明了这一点。利用电线圈的磁力和重发步枪的可靠性,这件惊人的武器就能将弹药射得更远,产生比当今任何武器都具毁灭性的力量!难以置信,但千真万确!
镇静枪:在大多数情况下,一个睡着的守卫所引起的注意,要比前额有个透明窟窿的少得多。见识见识镇静枪吧!将射手步枪和安眠药组合在一起,这件看起来微不足道的小火器用不着引起传统火器不可避免的混乱,就能让对方不省人事!睡觉胜过吵闹嘛!
步枪炮:有多少次,我们眼睁睁地看着子弹从一件特别牢固的盔甲上弹开?这种景象你在步枪炮身上绝看不到!这件可怕的武器由纯矿石和加速枪组成。发射一种特殊的穿甲弹,甚至能让对手先于他们的宝剑倒下!
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机械学:
自动机器人:未来就在眼前!机械科学领域里最伟大的头头脑脑们强强连手,制造有史以来出了最不可思议也是无与伦比的机械产物!自动机器人!比机械化节肢动物装备得更精良,也更有力量。这只两足巨兽将是最终的毁灭性力量!
爆破诱饵:假目标是好的,但一个致命的假目标将会更好!见识一下爆破诱饵!使用和无与伦比的机械诱饵同一种技术,同时还装备了一颗强大的爆破手雷,这件奇妙的小装置将会把活干得很好!好奇的他们在那儿呆不了多久!
护目头盔:觉得自己需要提高知觉吗?你的祈祷应验了!叫人难以置信的护目头盔由眼罩和视力头盔组成,它能将你的知觉力量提高到旁人无法想象的极限以外!绝对会叫人大吃一惊!
医疗节肢动物:你是否需要将一种科技和图兰最伟大的法师们的治愈力结合在一起?医疗节肢动物就是为你准备的。将机械化节肢动物和特效药组合在一起,你就有了一个无微不至的同伴,而无须担心不可避免的手忙脚乱,或是法师的哼哼唧唧!健康就是这么简单,甚至令人更为愉快!
复合弓:甚至经过千锤百炼的传统武器,在科技上也有发展的余地!新的复合弓由飞轮和标准的长弓组成,它的力量与精准可同精灵最好的猎弓相媲美,而只需一点必要的手劲即可!叹为观止!
机械钢甲:见识一下盔甲中的极品——机械钢甲。这一科技上的奇迹用微蒸汽装置驱动,使用精英钢甲作为防御主体,可提高穿戴者的力量和对大多数种类伤害的抗性。这副盔甲本身就是一件武器!
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冶金学:
淬毒剑:作为一名剑客大师,不仅要知道如何使用你的武器,还要知道该使用什么武器。淬毒剑就是狡猾的战士的首选!这把上好的宝剑由衡冶剑和毒药制成,毫不夸张地说,保证每一次挥舞都足以致命!
凡迪格洛斯战争拳套:(这份图解画在一张看起来十分破旧的奇怪纸张上。上面的笔迹差不多快褪得看不见了)……工程上……经过战争的考验和猛烈的……在大多数情况下致命……无可替代的手艺……
热技术斧:把那个无法控制,总是攻击你而不是你的敌人的火元素忘记吧!有了热技术斧,轻量化战斧和燃油的组合,你就能把魔法的神秘抛诸脑后,让自己成为一个主宰地狱火的狂暴神祗!真叫人惊奇!
淬毒斧:老朽忠实的斧子是不是也快不行了?那么淬毒斧就是你所需要的!将轻量化战斧和毒药组合,你就在近身肉搏战中有了一件趁手的武器,即便是最细微的伤口也能叫他们立刻倒下。
机械匕首:无论先天还是后天,你的手腕是不是残废了?没有精力驾驽致命的杀人弓吗?机械匕首就是为你准备的!将一把上好钢匕首和钟表部件组合,这一科技上的奇迹就能使每一击都足以致命!难以置信!
矿工头盔:是不是纳闷矮人怎么能在他们的洞穴里把什么都看得一清二楚?别琢磨了!矮人的矿工头盔货真价实,由视力头盔和一盏电灯组成,能让你在那些黑暗的洞穴里如最有经验的矮人工兵一样见物!而且戴起来也很舒服!
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治疗学:
催眠暗示药剂:科学终于将意志最深层的秘密解开了!有了由说服药剂和迷幻药组成的催眠暗示药剂,你只要用自己的声音,就能轻易地控制他人,无论敌我!他们完全无法违抗你的命令!绝对奇妙!
活力剂:(这份图解画在一张看起来十分破旧的奇怪纸张上。上面的笔迹差不多快褪得看不见了)……有史以来最最强大的重生能力……所有肉体和精神上的特性……目标将更快、更强、更聪明……
健脑药:你是不是觉得格斗技能并不如你所想的那样完善呢?是不是想再用功些?别担心!有了健脑药,一种彼得牌碳酸和意志奇药的混合物,你的脑灰质就会和你的肉体一样勇往直前!奇妙!
肌肉促生剂:头脑发达,但四肢简单吗?肌肉促生剂就是你的首选!将炸药和勇往直前药剂混合,你就能立刻用这种药剂让自己变成一头健美的巨兽,同时遗弃某些没有必要的知识!真是棒!

  


 
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这边已经开始出汉化版本了,估计完美汉化时间很快了

http://www.bn13.com/bbs/thread.php?fid=66
  


 
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一些科技图纸的图

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在奥秘中,是可以寻找到一些隐秘的场所,这些场所是神的祭坛,找到神喜爱的事物,就可以提升自身的技能,属性。但是祭品都不那么好找,有时候甚至要牺牲自己。

Arcanum中的神祉


善良下位神
Terr'll,精灵的智慧之神
地点:Falcon's Ache
献礼:Li'ani
祝福:+4弓箭技巧
Geshtianna,人类的爱情女神
地点:Stillwater
献礼:Passion Root
祝福:+1 美貌
中立下位神
Alberich,矮人的石头之神
地点:Wheel Clan
献礼:Lava Rock
祝福:+1 力量
Makaal,蜥蜴人的狩猎之神
地点:Bedokaan Village
献礼:Heartstone
祝福:+1 灵巧
Bolo,半身人的小偷之神
地点:Bolo's Altar
献礼:任意的戒指
祝福:+4撬锁技,+4偷窃技巧
Kerlin,侏儒的财富之神
地点:Kerlin's Alter
献礼:Mnura Coin
祝福:+4 交易技巧
邪恶下位神
Shakar,食人魔的战争之神
地点:Kree
献礼:骨制武器
祝福:+4闪避技巧
Torg,兽人的心之神
地点:Torg's Altar
献礼:Ruby
祝福:+1 体质
上位神
Halcyon,真理之神
地点:Vooriden
献礼:Olive Tree Branch
祝福:+2毅力,+1精确,+4陷阱技巧,+4治疗技巧
Moorindal,暗影之神
地点:Ancient Temple
献礼:Black Diamond
祝福:+7背刺技巧,+4潜行技巧
Kaitain,平衡之神
地点:Gorgoth Pass
献礼:Geode
祝福:+2美貌,+2魅力,+4弓箭技巧
众神之父
Velorian


地点:Vendigroth Ruins
献礼:自己
祝福:+100生命,+100精力,+8格斗技巧,+12闪避技巧,+12偷窃技巧,+8火器使用技巧
诸神的祝福乃是奥秘中最为庞大,同时也是报酬最为丰厚的任务。要想完全完成这一任务,必须花费大量时间和精力,必须收集每一样珍贵的献礼,同时还要跑遍整个大陆的每个角落。而最终,根据预言所说,“你也将成为诸神中的一员”,所获得的祝福对角色能力的提升远远超过升10个等级。
然而诸神祝福任务中最关键的步骤,在于正确的顺序。假如顺序错误,不仅得不到上位神的祝福,甚至后来的祝福将取消前面获得的祝福。关于正确顺序的线索可以在Tarant大学一位教授墙上的一副画里找到。正确的顺序如下
Terr'll,Makaal,Alberich,Geshtianna,Halcyon,Alberich,Makaal,Kerlin,Bolo,Kaitain,Torg,Bolo,Kerlin,Shakar,Moorindal,Velorian
每完成四个下位神的循环即可获得一位上位神的祝福,而得到三位上位神的祝福之后,才能够拜访众神之父。此外有些献礼也是非常不容易取得的。Li'ani可以从Ashbury码头一位精灵那里买到;Heartstone只有蜥蜴人的村庄里有,而且只有三颗,请节约使用;骨制武器可以在Tarant以西的兽人匪徒身上随机获得;Olive Tree Branch在Wheel Clan地下的大橄榄树下可以拾得;Black Diamond偶尔在小贩那里有些出售;而在众神之父面前献上自己,就是走上那个祭坛,这将直接杀死你,但一道复活魔法将立刻将你复活。假如你的技术系角色,那么复活魔法很可能失效,因此走上去之前请先做好准备。此外Halcyon的祭坛已经被毁,修复祭坛需要一块采自矮人部落Stone Cutting Clan那里的石头,仔细搜索那个区域,可以找到一快与众不同的巨大方石。而人类神Geshtianna的雕像则在StillWater的任务中可以寻回。

 
 
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