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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 推荐规则: 伤害/治疗  
thread topic: 推荐规则: 伤害/治疗
  
 
Pucs
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推荐规则: 伤害/治疗

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在Meshal Lite的游戏中, 你常常会需要计算伤害或是治疗. 这同样需要根据投骰得到的点数来决定一次伤害(或治疗)的多寡.

计算伤害

每当1次攻击, 或是某个能力/物品可能对你造成伤害时, 就需要计算此次伤害的多寡, 你需要遵循以下步骤来计算:

  1. 首先根据武器, 物品或能力的说明, 决定造成伤害的一方需要投出几颗骰子.
  2. 取决于这次伤害的来源, 承受伤害的一方根据自己的伤害减免, 每1点伤害减免, 减去1颗骰子.
    1. 如果这次伤害有多个来源, 取最低的伤害减免.
    2. 如果伤害减免是负数, 那么还需要增加骰子的颗数 -- 负多少, 就增加几颗.
    3. 无论伤害减免有多高, 都至少会留有1颗骰子用作计算伤害.
  3. 由造成伤害的一方投骰.
  4. 此次投骰的点数就是你受到的伤害, 你应该将它累计入自己的伤势中.

计算治疗

某些效果可能会减轻或治愈你的伤势. 在受到治疗时, 你需要遵循以下步骤来计算:

  1. 首先根据物品或能力的说明, 决定造成治疗的一方需要投出几颗骰子.
  2. 由造成治疗的一方投骰.
  3. 此次投骰的点数就是你受到的治疗, 每1点可以抵消1点伤势. 需要注意的是: 任何治疗, 无论数量多少, 最多也只能使你的伤势变成0.
Hd counter dd.png
投5d治疗, 产生了4点
但你只有3点伤势, 因此1个点数被浪费了.



[ 此贴被Pucs在2011-12-20 11:56重新编辑 ]

 
 
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